이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 돗칸 페스티벌 (문단 편집) === 듀얼 카테고리 리더 === 1. 듀얼 카테고리 리더 2개 이상의 카테고리에 관한 리더스킬을 가진 캐릭터들로 보통 신규카테+기존카테 조합으로 들고 나온다. 기존의 세대교체와 비교해선 덜하지만 기존 카테리더들보단 성능이 좋아진 편이다. 성능적인 특징으로는 일단 기본 세자리수 공방증은 당연하다시피 들고오는건 물론 일부 캐릭터들의 차별화 요소였던 변신이 이젠 안하는 캐릭을 세는게 더 빠를정도로 필수요소화 되었다.[* 이 변신 시스템이 불러오는 이득이 보기보다 많다. 일단 변신신과 추가적인 필모션으로 유저들의 구미를 땡겨주는건 물론 파워인플레 억제와 카드풀 증가 등 운영측한테도 --일러스트와 필모션을 2배로 만들어야되는 것만 빼면-- 여러 이득을 가져다주는 여러모로 효자 시스템.] 또한 조건부에만 활성화되는 패시브 스킬이 많아졌으며, 적군의 카테뿐만이 아니라 자신의 덱의 카테를 제한하는 패시브도 많아졌다. 성능 외적인 특징으론 카테고리 가짓수가 지나치게 증가하면서 카테마다의 특징이 많이 줄어들었다.[* 특히 신규 카테들의 구성을 보면 이미 있던 카테 2개를 반반씩 섞었다거나 1개에서 좀빼고 더했다는 느낌을 지우기가 힘들다.] 대신에 오공열전, 드래곤볼의 역사등 장기전 컨탠츠 추가와 카드들의 평균적인 성능 대폭 향상등으로 인해 카테간의 격차 또한 크게 줄어들었고 같은 카테 내에서도 캐릭간의 성능차이가 상위/하위호환의 개념보단 장/단점의 차이로 굳혀져 덱 구성의 자유도가 크게 오른 측면도 있다. 즉 이전보다 1티어 내지는 완덱의 의미가 많이 희석되었기 때문에 무작정 위키나 커뮤니티만 보고 따라하기 보다는 컨탠츠의 성향, 자신의 덱풀, 잠재, 취향등을 고려하여 집적 덱을 짜는거나 수정하는 편이 좋다. 물론 그럼에도 1티어급이나 완덱같은게 없어진건 아닌지라 정보들을 보고 참고하는게 좋다. 2. 액티브 스킬 기존의 패시브 스킬과는 달리 특정조건에 부합하면 전투도중 1회 한정으로 발동이 가능하다. 구슬로 공격활성화 되기 이전에 발동하며, 이때 공격형 액티브 스킬의 경우는 패시브 스킬상으로 필살기 공격 1회 발동으로 간주한다. 그외에도 변신형 액티브스킬, 능력치를 보조하는 액티브스킬 등등 다양한 형태로 존재한다. 장기적인 턴을 요구하는 스테이지의 경우 특히 이런 액티브 스킬 발동타이밍도 중요한 요소이며,이러한 액티브스킬을 보유한 카드들은 기존 카드들과는 차별화된 덱 운용이 요구되고 있다. 최근의 1티어 덱들은 특히나 이런 요소들이 중요하게 작용되고 있다. 여러 폭렬격전 유저들이 환영하는 또다른 이유는 애니의 장면을 재현하는 것은 물론이고 그 이전까지 거의 듣기 힘든 보이스가 삽입된 점이 가장 큰 요인이다. 오죽하면 보이스를 듣기 위해 특별한 덱을 구성해서 이벤트를 도전하는 단계까지 왔다. 다만 이부분은 듀얼카테고리중에서도 예외가 몇몇 있기는 한다. 3. 유닛 필살기 기존의 필살기와 달리 특정 캐릭터를 덱에 편성했거나, 해당 턴에 특정캐릭터가 존재하면 발동할 수 있다. 1턴에 1회 발동이지만, 배틀 중에 조건이 충족되면 추가 발동이 가능하다. 위력이나 효과가 더 좋아지는데다가, 대체적으로 링크나 카테고리가 곂치는 카드들이 지정되니 덱 구성에 참고할 요소이다. 사족으로 히트가 신규 케프라 페스로 뜬금없이 극한되면서 듀얼 카테고리도 극한될지 논란이 생겼다. 다만 현재 시점으로 성능이 안좋은 듀얼 카테 카드만 극한될 가능성이 더 높다. * '''킬러의 비기 - 히트 (기술) / UR /극한''' 과거에 진행되었던 돗칸 축제 캐릭터 선정 선거를 통해 선출돼 크리스마스 기념으로 나온 캐릭터. '''제6우주 기력 +3, 공방체 170%에 우주 서바이벌 기력 +3, HP/ATK/DEF 150% UP'''이라는 리더스킬을 받았고 패시브는 '''공격한 적의 공격력 20퍼센트, 방어력 80퍼센트 하락, 필살기 발동 시 공격력 120% 증가, 적 공격시 높은 확률로 기절시키고 기절시킨 적을 공격 시 추가로 공격력 80퍼센트 증가 및 전속성 효과발군'''으로 여러가지를 달고 나왔지만 요즘 필수로 꼽히는 방업의 부재와 확정도 아니면서 먹히는 보스도 적은 기절딜러라서 지금은 평가가 좋지 않다. 최초의 듀얼 카테고리 리더인 것에 비해 일부러 능력치를 주다만듯한 느낌이 강한편.[* 실제로 성능이 3세대와 비슷하다고 봐도 무방하다.] 여담으로 글로벌 서버 선행 공개 캐릭터였다는 것과 일판에서 출시되기 시작한 본격적인 여타 듀얼카테 리더들과 비교되는 성능덕에 [[반어법|글로벌의 자랑]] 이라는 밈이 유행하기도 했다. --[[대륙의 실수|글로벌의 실수]] 엘부자-- 참고로 이 카드가 나올 당시에는 그냥 카테고리 리더의 연장선으로 보았지만, 소년기 오공이 나온 이후의 현시점에서는 듀얼 카테고리인 점을 들어 5세대로 분류된다. 리더로써는 근력 케프라에게 밀리는 편이지만 기절과 공방감소가 중요한 슈퍼 배틀로드에서는 나름 훌륭한 성능을 보여주기 때문에 상황이 나쁘지만은 않지만 패시브의 기절은 1턴뿐인데 확정조차 아니고 필살기의 기절도 중확률인데다가 공방깍을 포함해도 방증이 전무하고 그렇다고 데미지가 뛰어난 것도 아닌지라 카드가 없는게 아니면 자리차지는 힘든 상태다. 그런데 일판 기준 10월에 신규 케프라 페스가 나오면서 듀얼 카테고리 카드 최초로 극한 각성이 확정되었다. 패시브는 '''ATK DEF 160% UP, 적이 기절상태 일때 추가로 공 80% UP, 전속성 효과 뛰어난 공격이 발동되며 공격한 적 2턴 동안 ATK - 20%, DEF - 80% & 공격한 적을 고확률로 1턴동안 기절 & 같은 턴에 공격하고 있는 제 6우주 카테고리 유닛의 ATK DEF 20% UP & 같은 턴에 공격하고 있는 유닛이 전부 제 6우주 카테고리에 속할 경우 중확률로 적 전체 기절'''이며, 필살기에는 1턴 DEF 상승이 붙었다. 극한되면서 스텟이 LR급으로 상승한 것도 있지만 탱킹도 어느정도 가능해졌다는게 특징. * '''모든 것을 뛰어넘은 최강 퓨전 - 초사이어인 오지터 (민첩) / UR (극한)''' 미터기 변신 전 500만~650만 가량, 변신 후 700만~850만 가량, 연공 누적시 최대 1000만 12월 27일 출시된 극장판 기념 더블페스 캐릭터. 블루오지터로 변신하는 변신형 캐릭터로, '''극장판 HERO의 기력 +3, ATK 170% UP, HP/DEF 150% UP, 퓨전의 기력 +3, ATK 170% UP, HP/DEF 130% UP'''의 리더스킬로 극장판 HERO와 퓨전의 듀얼 카테고리 리더고 성능은 아주 뛰어나다. 변신 전부터 '''ATK/DEF 100% UP &전속성 효과발군과 중확률 회피'''를 가지고 있는데다가 변신하면 '''ATK/DEF 130% UP & 모든 공격이 회심 & 고확률 회피'''라는 매우 강력한 패시브가 된다. 또한 필살기에 3턴간 공방 증가가 부가효과로 있기 때문에 같이 나온 브로리에게 패시브상으로는 공격력이 밀리나 사실상 이 부가효과와 100% 회심덕에 실질 딜량은 별 차이가 없다고 무방하다.[* 실제로 회심덕에 평범하게는 딜량이 밀리지는 않는다. 회심으로 1.9배하는 덕분에 순수 딜미터기에서는 밀리지만 실질딜은 연공필이 나가는 브로리와 비슷해지기 때문. 다만 최대딜링으로는 밀리는데 애초에 딜미터기가 밀리는 만큼 브로리가 회심이 터지면 다시 밀리는데다가 연공필까지 터지면 확실히 밀린다. 필살기의 최대누적으로 딜미터기는 비슷하게 따라잡는다지만 회심이 1.9배이고 연공필은 2배인지라 평타연공이 나가지 않는한은 별 차이가 없을정도. 오지터가 연공이 터진다고 해도 브로리는 확정연공이 있기에 회심위주로 찍어도 생각보다 연공이 자주 터지는데다가 회심위주로 찍는만큼 회심이 한방 터지면 답이 없이지기 때문. 물론 천재나 초사 둘중 하나만 터지면 10만정도 풀예열기준으로 앞선다지만 반대로 다터지면 10만정도 밀리고 버서커링크까지 터지면 딜량차이는 더 심해진다.] 거기다가 민첩 속성이여서 연공을 기본 잠재능력으로 주니 모든 잠재능력을 다 갖춘 캐릭이다. 또한 돗칸 내에서 몇없는 기력배수1.6으로 인한 깨알 딜상승 효과는 덤. 의외로 본인의 카테풀이 넓어 여기저기 끼워넣기도 준수한 성능을 보이는 것도 나름 장점. 요새는 3번자리로 밀려나긴 하지만 엘부자+극히오반이나 엘초오+흡공같은 듀오때문에 밀린거지 5주년 오지터를 넣는다면 아직도 붙여서 잘만 쓰이고 있다. 물론 리더로 쓸때나 그런거고 마지막카드덱을 짠다 생각해보면 자리도 없긴하다.. 공격력은 확정회심으로 어떻게 커버한다해도 방어력이 낮아서 회피로 커버하기엔 부족하기 때문 2023년 1월 3일 극한의 수혜를 받았다. 리더 스킬은 '''"극장판 HERO" 또는 "퓨전" 카테고리의 기력+3, HP, ATK, DEF 170% UP'''으로 두 카테고리가 동일하게 바뀌었고, '''패시브 스킬은 자신의 기력+2, ATK, DEF 140% UP, 공격 시 추가로 ATK, DEF 50% UP & 모든 속성에 효과 뛰어난 공격 & 높은 확률로 적의 공격을 회피 (필살기 포함) & 조건 충족 시 변신'''이다. 게다가 필살기에는 공격력 대폭 상승, 방어력 상승 효과까지 붙어있는 것은 덤. 배틀 4턴후에 초사이어인 블루로 변신하는데, 변신 후의 패시브는 '''자신의 기력+3, ATK, DEF 150% UP, 공격 시 추가로 ATK, DEF 50% UP & 반드시 회심의 일격 발동 & 아주 높은 확률로 적의 공격을 회피 (필살기 포함) & 회피 성공 시 4턴 동안 추가로 기력+2, ATK 50% UP'''으로 변신 전, 후를 통틀어 웬만한 LR캐도 쌈싸먹을 강력한 성능으로 환골탈태한 캐릭이 되었다. 특히나 극한 전에는 아쉬웠던 회피 능력이 변신 전에는 고확률로, 변신 후에는 회피 후에 4턴동안 공격력과 방어력이 증가하는 본인의 버프 형식으로 바뀌어서 퓨전이나 융합 전사 덱에는 필수적으로 들어가는 만능캐로 활용되게 된다. 패시브 배율이 여전히 신로리에 비해 아쉽다는 평가가 있으나 (오지터는 공150+50+50방 150+50 이고 신로리는 적 1명 기준 공 200+200 방 200+100)필살기의 4턴공방 대폭상승과 극의급의 회피성능으로 커버가 어느 정도 된다. * '''전투 민족의 끝없는 진화 - 초사이어인 브로리 (체력)/UR''' '''(극한)''' 12월 27일 출시된 극장판 기념 더블페스 캐릭터. 초사이어인 브로리(풀파워)로 변신하는 변신형 캐릭터이며, '''극장판 BOSS의 기력 +3, ATK 170% UP, HP/DEF 150% UP, 풀 파워의 기력 +3, ATK 170% UP, HP/DEF 130% UP'''의 리더스킬로 극장판 BOSS와 풀 파워의 듀얼 카테고리 리더고 성능은 극장판 보스덱을 1티어로 떡상시킨 최강의 브로리.[* 원래도 극장판 보스는 좋은 성능을 가지고는 있었으나 포타라나 7우주 에 비빌 정도는 아니었다.] 링크도 그동안 브로리의 링크파괴의 원인과도 같던 베지터왕에 대한 원한을 버리고 임전태세, 경이로운 스피드 같이 범용성 높은 링크스킬로 받았고 --장작 본인 스스로는 필요없다-- 변신 전 패시브는 '''기력 +6, ATK 130% UP, DEF 100% UP''', 변신 후는 '''기력 +8, ATK 188% UP, DEF 120% UP 및 반드시 추가공격(고확률 필살기 발동)'''으로 변신 조건도 4턴 후로 짧고 좋은 건 덤. 물론 브로리의 전매특허인 전공은 변신 전 초특대 배율로 필살기에 남아있으며, 변신 후에는 필살기가 초절특대 & 적 DEF 초대폭 저하로 바뀐다. 덕분에 슈배로에서는 특유의 전공덕에 클리어가 편해지며 무도회에서도 사용할 수 있다. 리더로도, 전공딜러로도 신극장판이라는 기대치 이상으로 위의 블루오지터와 본격적인 듀얼카테 메타를 세웠다고 볼수 있다. 한가지 아쉬운점으로 기력이 너무 오버된다는 점인데 통상적으론 오버기력이 되고 무도회에서는 도움이 되지만 변신 후의 기력은 정말로 의미가 없어지기에 차라리 다른 패시브를 달아주는게 좋지않았나 싶은 의견이 많다. 지니고 있는 기력링크가 최상급이라 더 아쉬운점이다. 또한 생각보다 방어력스탯이 높은편이 아니기도 하고 방증이 120%로 끝인지라 생각보다 물렁하기도 하다. 차라리 극장판처럼 성장력을 재현해서 필살기에 공방누적이라도 달아주는편이 좋지 않았나 싶은 의견도 있을정도. 이후 오공의 날 기념으로 이름이 초사이어인 브로리로 이름이 겹치는 (구)브로리가 나오면서 최단기 퇴물 기록을 달성하나 싶었지만 다행히 130퍼리더인 일반 LR에 카테고리 리더스킬도 부활 전사라 리더 자리는 지켰다. 다만 잊을만 하면 꾸준히 강화된 극히덱과는 다르게 극보덱은 앞서 언급한 LR기술 브로리나 극한된 체력브로리를 통한 옆그레이드를 제외하면 초기덱에서 정체된 느낌이 강하다. 서브카테인 풀파워도 덱풀이 매우 좋아[* 카리프라&케일, 억반, 엘형제, 퍼펙트 셀, 근력 초일성등] 나름 써볼만 한데 이렇게 짜면 늘 거기서 거기인 원숭이 덱이 나온다고 인기는 적다. 그나마 5주년의 브로리 트리오덕에 안정성이냐 딜으로 찍어누르냐 라는 선택지가 생긴편. 극장판 보스 카테리더로서 아직도 고정적으로 쓰이며 좋은 링크덕에 3번으로 보내도 제힘을 쓰고 있고 인플레가 일어났음에도 딜이 강한축이라 현시점에서도 좋은 캐릭이다. 다만 방어력이 낮아 탱킹이 부족하다는 평가를 받고 있어 장기전에선 맞아죽기 십상이다. 반대로 슈배로에선 전공으로 활약하는편.[* 애초에 슈배로는 깡방어력이 아니라 아이템을 섞은 탱킹을 하는 곳이다.] 2023년 1월 3일 민첩 초사이어인 오지터와 같이 극한이 된 캐릭이다. 리더 스킬은 "극장판 BOSS" 또는 "풀 파워" 카테고리의 기력+3, HP, ATK, DEF 170% UP으로 똑같이 맞춰졌고, 패시브 스킬은 '''자신의 기력+6, ATK, DEF 150% UP, 턴 시작 시 적이 1명이면 추가로 ATK, DEF 120% UP & 반드시 추가 공격 및 높은 확률로 필살기 발동, 적이 2명 이상이면 추가로 ATK, DEF 150% UP, 반드시 필살기가 추가 발동 & 조건 충족시 변신'''이며 필살기는 초특대인 것은 그대로 유지되었지만 공격력, 방어력 대폭 상승 옵션이 붙어있다. 4턴 이후에는 마찬가지로 초사이어인 풀 파워로 변신하는데 변신 후의 패시브는 '''자신의 기력+8, ATK, DEF 200% UP, 반드시 추가 공격 및 높은 확률로 필살기 발동 & 턴 시작 시 적이 1명이면 추가로 ATK 200% UP, DEF 100% UP, 적이 2명 이상이면 추가로 ATK, DEF 120% UP & 배틀 후 자신이 필살기를 3회 이상 발동한 턴부터 추가로 필살기 발동'''으로 근력 초사이어인 LR 브로리의 완전한 상위호환으로 바뀌었다. 본인의 깡딜이 400% 이상 증가하며 변신 전에는 자력으로 7~800만의 데미지를, 각성 후에는 천만의 데미지는 우습게 뽑아내면서 역대 브로리 캐릭 중에서 단연 탑으로 뛰어오르게 되었다. 다만 여전히 탱킹은 조금 불안정한 감이 있어 1번자리는 지능 브로리나 다른 탱커에게 맡기는 편이 좋다. * '''모든 것을 건 주먹 - 손오공(소년기)(지능)/UR''' '''(극한)''' 3월 5일 출시된 '''최초의 소년편 페스티벌 캐릭터이자 최초의 액티브스킬 보유 페스티벌.''' 리더 스킬은 '''소년 편 기력+3, 체공방 170% 리더 & 소년&소녀 기력+3, 체공방 150% 리더'''로 나왔으며, 패시브는 '''ATK/DEF 77% UP & 남은 체력이 많을 수록 ATK UP(최대 59%), 남은 체력이 적을 수록 DEF UP(최대 59%) & 턴 시작마다 기력 +1, ATK/DEF UP(최대 59%) & 체력이 59% 이하일 때 1회에 한하여 무조건 회심'''이다.[* 초사트랭&마이와는 다르게 패시브에 회심이 붙어있어 원하는 타이밍에 회심 액티브를 날리기는 거의 불가능하다.] 그리고 액티브스킬 '''[꿰뚫어주마!!]'''[* 체력이 59% 이하시 1회에 한하여 발동가능]을 보유하고 있는데, 효과는 '''적에게 궁극 대미지를 주는 것'''이다.[* [[피콜로 대마왕]] 배때지를 가르는 '''그''' 오자루권이다.] 이 카드 자체는 예열형이긴 하지만 단순하게 쎄고 튼튼한 성능을 가졌다. 하지만 소년편 캐릭터의 한계를 넘지는 못하고 비주류 캐릭터로 남은 비운의 카드. 성능과는 별개로 액티브의 연출이 원작을 그대로 구현하여 소년편부터 봐오던 올드팬들의 마음의 불을 지른 덕분에 일부 유저들 사이에선 인기가 좋은편이다.[* 거기다 액티브로 마무리를 지으면 오공이 눈물을 흘리며 떨어지는 모습으로 스테이지가 마무리된다. 브금도 좋고 연출도 나쁘진 않지만 보이스가 다른 액티브에 비해 오버차징 너무 크고 연출과 싱크도 잘 맞지 않는다 . 이는 4주년에 나온 국어책 듀오보다 더 심하다.--반대로 이때 나온 팡은 너무 자연스럽게 나왔다--] 여담으로 이 카드를 시점으로 실질적인 5세대 페스티벌의 시작점으로 보는 경우가 많다. 위에서 언급한 엑티브 스킬 보유가 가장 결정적인 이유다.[* 물론 글로벌판은 아니다. 글로벌판은 이보다 1달가량 앞서서 삼부자 LR이 나왔기 때문이다.] 22년 10월 극한 각성이 완료된 카드이다. 리더 스킬은 '''"소년 편" 또는 "소년/소녀" 카테고리의 기력+3, HP, ATK, DEF 170% UP'''으로 동일하게 맞춰졌고, 패시브는 '''자신의 ATK, DEF 159% UP, 잔여 HP가 많을수록 추가로 ATK UP (최대 59% UP), 잔여 HP가 적을수록 추가로 DEF UP (최대 159% UP) & 턴 시작마다 자신의 기력+2, ATK, DEF 20% UP (최대 59% UP) & HP가 59% 이상이면 반드시 추가 공격 및 고확률로 필살기 발동 & HP가 59% 이하이면 반드시 회심의 일격 발동 & 공격 시 HP가 59% 이하이면 추가로 자신의 ATK 59% UP, 1번에 한해 공격한 적을 반드시 기절'''시키는 패시브로 상향되어 변경되었다. 체력이 풀 상태 또는 59% 이상이면 자력으로 5~600만의 데미지를, 59% 이하 및 예열 상태에서는 1천만이 넘는 데미지를 가볍게 뽑아내는데다 자신이 공격할 때 체력이 59% 이하로 떨어져 있는 상태라면 추가로 공방 59%업의 수혜를 받음은 물론이고 상대방을 반드시 기절시키는 효과까지 붙어있다. 게다가 필살기에는 1턴의 공방 상승 효과, 고확률로 적을 기절시키는 옵션이 붙어 있어서 지능 소년 오공에게 필살기로 공격당할 시에는 십중팔구는 기절 상태를 면하지 못한다. 즉 이 카드는 체력이 적을수록 진가를 발휘하는 캐릭으로 본인의 딜량은 물론 방어력 보완까지 겸비한 강력해진 성능으로 환골탈태하게 되었다. * '''극한의 분노 - 손오공 (근력)/UR''''''(극한)''' 드디어 출시된 '''나메크성편 초사이어인 오공''' 패스캐. 리더스킬은 '''초사이어인 & 나메크성 편 카테고리 HP 130% ATK, DEF 170% UP'''으로 이 초사이어인 카테는 모든 초1+@[* 기본적으로 모든 '초사이어인'은 물론이고 앞에 '초' 만 붙은 경우도 포함한다. 변신 이후 초사이어인이 아니게 되는 카드도 여기 포함한다.]라는 엄청난 덱풀이라서 기대를 모으고 있다.[* 당장 최고 사기캐중 하나인 3주년 엘듀오를 동시에 채용이 가능하고, 다른 한쪽은 블루 오지터+근초오 or 슈퍼 브로리 혹은 아직 일판은 미출시인 신규 기술속성 LR브로리, LR오반 &오천 등도 투입 가능하다.] 패시브 스킬는 '''자신의 ATK, DEF 77% UP & 공격을 받을때마다 추가로 ATK,DEF 15% UP(최대 59%) & 조건 충족시 변신'''으로 변신 조건은 3턴 이후 체력 70% 이하로 빠르긴 하지만 저난이도 컨텐츠에선 좀 까다로운편. 변신 이후의 패시브는 최신캐 답게 상당히 복잡한데 '''자신의 ATK, DEF 80% UP & 공격을 받으면 배틀중 ATK 59% UP & 중확률로 전공격 가드 & 가드 성공시 3턴간 무조건 가드[* 속성에 따른 가드로도 발동된다.], 고확률 회심'''으로 자체 스탯은 거의 차이 없지만 가드만 제대로 발동되면 확정가드와 늘어난 회심률로 성능이 크게 뛰어오른다.[* 참고로 이런 확률가드의 경우 각 공격마다 계산하는게 아니라 해당턴에 가드를 하냐 마냐를 따지는 확률이다.] 다만 아쉬운점은 이런 피격후 주어지는 턴제형 버프 패시브는 버프가 진행중일때 추가로 피격당한다 하더라도 버프가 갱신되진 않기 때문에 무한가드는 불가능의 영역이다. 덕분에 잠재가 상당히 고민되는 편인데 필살기의 방업 누적과 패시브가드가 갱신된다면 연공 몰빵으로 주는것이 맞겠지만 가드가 중확률이고 갱신이 안 돼서 회심을 주는것도 맞는지라 어느쪽을 줘야될지 고민되는 캐릭터다. 액티브 스킬 '''[격노]'''[* '''전투 시작 5턴 후''' 체력이 '''50% 이하'''시 '''1회만''' 발동가능]는 그 유명한 나 화났다--프리저--. 효과는 베르마, 기루스등에서 볼수 있던 '''그''' 격노[* 거대화나 쿠우라, 타피온과 비슷하지만, 기력에 따라 필살기 연출이나 대미지가 다르며 체력제한이 있어 '''무조건''' 발동가능하지만 전자와 다르게 '''1턴 무적'''이다.]다. 여담으로 요즘 신캐들이 다 그러하듯 연출 역시 굉장히 호평받고 있다. 특히 Z 시절 그 감성이 잘 들어있다는 평이 많다. 자체 성능도 좋지만 카테 멤버가 사치 그 자체로 엘듀오, 억반, 엘형제 등의 패스 LR외에도 고성능 캐릭들이 매우 많다. 농담 아니라 2~3군 멤버로 덱을 짜도 초기 카테덱 1군보다 성능이 안꿀린다. 데미지는 200만대로서 UR캐릭중에서는 준수한 편으로 고정자리에서 꾸준히 누적을 해주면 열전의 극의의 평타도 2자리로 받아내면서 훌륭한 탱킹이 가능하다. 가드가 터지면 연공정도에 따라 극의필살기 2자리도 가능할 정도. 게다가 초사이어인 덱은 에네르기파에 맞먹을 정도로 훌륭한 탱킹을 가진 만큼 리더로서의 가치도 높은편이다. 22년 9월 2일 돗칸이 완료된 카드로, 리더스킬은 '''초사이어인 & 나메크성 편 카테고리 HP, ATK, DEF 170% UP'''으로 바뀌었으며, 패시브는 ''''''''''자신의 기력+2 ATK, DEF 150% UP & 공격을 받을 때마다 추가로 ATK, DEF 30% UP(최대 59% UP) & 조건 충족 시 변신[* 배틀 시작 후 3턴째부터 HP 77 이하이면 변신]이며, 초사이어인으로 각성 후에는 자신의 기력+3, ATK, DEF 180% UP & HP 77 이하이면 추가로 DEF 59% UP & 공격을 받으면 배틀 중 추가로 ATK 59% UP & 중간 확률로 모든 공격을 가드 & 가드 성공시 4턴 동안 모든 공격을 가드하고 높은 확률로 회심의 일격 발동'''''''''으로 극한 각성 전의 심심했던 공방 상승이 대폭으로 강화되었다. 즉 공격을 받지 않아도 기본 2~300만의 데미지가 나오고, 공격을 받은 후에는 400만 이상의 데미지 보장이 확실시 된 데다 변신 후에는 그보다 더한 뻥튀기 공격으로 600만의 데미지를 자력으로 뽑아내는 막강한 화력을 자랑하고, 탱킹 또한 더욱 강화된 캐릭터라고 볼 수 있다. 다만 살짝 아쉬운 감이 있는데, 바로 "격노" 스킬은 극한 전과 다를 바가 없기에 다소 아쉽다는 평가이다. * '''신님과 대마왕의 융합 - 피콜로 (체력)/UR''' '''(극한)''' 돗칸배틀 첫 피콜로 패스캐이자 사이어인이 아닌 Z전사 최초이기도 한다. 리더스킬은 '''나메크성인 카테고리 기력+4 공방체 170% & 호적수 카테고리 기력+3 공방체 150%'''로 리더스킬의 수치만 보면 역대최대치 이지만 나메크성인 카테고리 내에서 쓸만한 카드는 피콜로 본인과 같이 출시되는 신규 민첩 네일[* 팀에 피콜로가 있으면 공방이 200% 오름과 동시에 피해감소가 생기며 적군이 최강사악 카테고리에 포함 되어있으면 확정 연필+회심이 붙는다.] 정도를 제외해면 마땅히 쓸만한 카드가 없다는게 문제. 호적수 카테고리는 말그대로 손오공의 라이벌들로 구성된 카테고리인데 문제는 카테 대다수가 잉여 멤버들[* 천진반, 차오즈, 야무치, 파이크한, 비루스(엘루스x), 17호 등]이라 실질적으로 쓸만한 카드는 베지터종류+체 17호 정도가 전부다.심지어 이들은 피콜로랑 링크가 잘맞는다고 보기도 힘들어서 링크면에서 조금 삐걱이게되는편. 자체성능은 ''''공방 100% & 체력 77%이하일시 체력 7% 회복 & 적의 필살기를 읽음'''이며 여기에 최신 패스캐 답게 액티브 스킬 '''[신과 융합]'''이 탑재[* '''4턴후 체력이 70% 이상'''일 때, 자신 이외의 '''나메크성인''' 카테고리 캐릭이 있을경우 발동가능]되었는데 친구리더 피콜로만 더 들어가도 조건은 만족되기 때문에 호적수덱에서는 변신이 쉬운 편 하지만 이 조건때문에 피콜로는 다른덱에서 쓰기 힘들다 융합 이후의 능력치는 '''공방 120% & 체력이 높을수록 회심 확률 UP(10%~40%) & 받는 대미지 40% 감소 & HP 77% 이하일 때 HP 10% 회복 & 적의 필살기를 읽음''' 으로 상당히 다재다능 해진다. 다만 여태까지의 사이어인이 아닌 초속캐가 그러하듯 이번에도 성능상의 하자가 많다. 일단 앞서 설명한 적은 덱풀의 문제가 한치의 오차도 없이 그대로 적중했는데, 손오공의 호적수라는 타이틀은 겉보기엔 그럴싸 하지만 실상은 베지터 말고는 다 잉여나 다름없는 잡동사니 천지고 나메크성인은 같이나온 네일 말고는 건질게 거의 없는 자리 체우기용 카테다. 자체 성능도 썩 좋지는 않은데, 다체로운 방어형 능력[* 방증 무한 누적, 필살기 읽기, 체력회복, 데미지 감소 모두 하나만 들고 있어도 생존력을 크게 올려주는 좋은 효과임에는 부정의 여지가 없다. 특히 힐과 필살기 읽기는 자신 뿐만 아니라 팀 전체에게 도움이 되는 레어한 효과다.]에서 오는 안정감은 돗칸 내에서도 손꼽을만 하지만 정작 공격적인 성능은 일반 카테리더와 비교될 정도로 약한편이다. 따라서 공격적인 부분은 베저터들의 성능의 크게 의존할수 밖에 없는데, 그렇다고 베지터덱을 만들자니 베지터의 족보덱을 쓰지 호적수 카테를 쓸 이유가 없다. 탱킹능력을 높이사 다른덱에 용병으로 사용하려고 해도 액티브 조건인 자신 이외의 나메크성인을 필요로 하는데다 여기에 비 사이어인 캐릭터들의 고질적인 문제인 비주류 계통의 링크 링크, 너무 적은 카테고리 등으로 인해 다른덱에 사용하는 것은 불가능하다. 사실상 사이어인만 편애받는 돗칸 시스템을 적나라하게 보여주는 결과물.--원작 고증-- 극한을 받은 후 패시브는 '''기력 +2, ATK,DEF 140% up, 필살기 발동시 추가로 ATK, DEF 40% UP & 잔여 HP 77% 이상 시 무조건 추가 공격 발동 및 중간 확률로 필살기 발동 & 잔여 HP가 77% 이하가 될 때마다 HP 7% 회복, 잔여 HP 40% 이하이면 추가로 HP 7% 회복, 적의 필살기를 읽는다.'''로 바뀌면서 아쉬웠던 공격력이 대폭 상승하였지만 필살기 감지 기준은 오히려 하향을 먹어버렸다. 융합 후에는 '''기력+3 ATK,DEF 150% up, 필살기 발동시 추가로 ATK, DEF 50% UP & 받는 대미지 40% 감소 & 잔여 HP 77% 이상일 시 무조건 추가 공격 발동 및 아주 높은 확률로 필살기 발동 & 잔여 HP가 많을수록 회심의 일격 발동 확률 UP (10~40%) & 잔여 HP가 77%이하일때마다 HP 10% 회복, 잔여 HP가 40% 이하일 시 추가로 HP 10% 회복 & 적의 필살기를 읽는다.''' 전체적으로 성공적인 극한각성으로 평가받는 카드로 명함으로도 딜을 600만 이상 뽑아내면서 그간 고질적인 약점인 공격력이 확실히 개선되었고, 탱과 힐링은 더욱 강해졌다. 물론 현재 고난이도 스테이지에선 선방업 140, 후방업 40으로는 탱킹 제대로 못하는 깡통이라 변신 전에는 아이템 보조가 필수로 들어간다. 변신 후에는 수치가 증가하고 댐감 40%도 추가되기에 셀 맥스같은 스테이지만 아니면 나름 단단하게 버텨준다. 아쉬운점이 있다면 오렌지 피콜로와는 링크스킬이 딱 3개 켜지고, 마주니어는 빌런시절이라 그런지 초격전 링크만 발동하여 같은 피콜로 카드임에도 링크 궁합이 상당히 나사가 빠져있고, 일명 억콜로라 불리는 비페스 근력 피콜로와는 링크가 4개 켜지지만 동명 캐릭이라서 융합전에는 링크스킬이 안터지니 유의해야한다. * '''의롭고 용감한 전사 - 손오반(미래) (지능)/UR''' '''(극한) 2019년 10월 3일 등장한 사제의 유대와 혼혈 사이어인 HP, ATK 170%, DEF 130%리더로, 패시브는 '''공방 100%, HP 58%이하일 때 대미지 감소 58%, 사제의 유대 카테고리 아군의 기력 +1, 공방 30%, 조건 만족시 변신'''이다. 변신 조건은 '''4턴 이후 HP 58% 이상일 때, 팀에 트랭크스(유년기[* 유년기만 제외되기 때문에 공짜 캐릭터이긴 하지만 (소년기)(미래)가 붙은 초지능 트랭크스는 조건 만족이 가능하다.], GT 제외[* 사실상 미래 편 카테고리에 들어가는 트랭크스만 조건을 만족시킬 수 있다. 하지만 제노버스의 트랭크스도 추가되면서 미래 편 카테고리의 트랭크스 외에도 조건을 충족시킬 수 있게 되었다.])가 있을 시'''이며, 변신 후 패시브는 '''공 100%, 대미지 감소 58%, 공격 턴 중 사제의 유대 캐릭터 한명 당 기력 +1, 공방 30%, 인조인간 카테고리의 적이 있으면 반드시 필살기 추가 발동'''으로 체미반의 뎀감을 그대로 들고있으면서 공격적인 성능도 대폭 상승했다. 많은 유저들이 기대하던 새로운 혼혈 사이어인 카테 리더지만 평은 좀 엇가리는데, 말이 듀얼 카테지 변신 전이나 후나 사제의 인연만 적용 대상이라서 실질적으론 족은 덱풀의 사제덱만 사용가능하다는 것이 크게 작용했다. 그래도 변신후의 성능은 보기보다 좋은데 뎀감 수치가 높아 메인탱커급 수비력을 지니면서 무한 공누적을 지니고 있어 공수 양면으로 강한축에 든다. 다만 아군의 카테를 강제하면서 까지 얻은 성능이라기엔 부족해 보이는것이 현실. 그래도 마지막 패시브가 상시 발동되는 인조인간 역사 컨탠츠의 한해서는 페스LR도 쌈싸먹는 깡패나 다름없는 성능을 보여준다. 글로벌에서는 굉장히 오랫동안 복각이 안됐는데 혼혈리더도 기얼반이라는 상위호환이 나와버렸고[* 공방 170리더가 공체 170리더보다 좀 더 낫다 평가받는다.] 카테를 가리는 특성이 단점으로 꼽히기 때문. 그나마 카테를 맞추면 공방자체는 높아서 혼혈덱에 고민정도는 하지만 혼혈덱에서 사제를 맞추기는 쉽지 않다. 23년 시공초월 세계동시 캠페인 2탄으로 극한각성이 완료되었다. 극한 후 패시브는 '''기력 +1 자신의 ATK,DEF 150% UP & 필살기 발동시 추가로 ATK, DEF 50% UP & HP 70% 이하이면 받는 대미지 58% 감소 & 사제의 인연 카테고리의 기력 +2 ATK, DEF 50% UP, 명칭에 트랭크스가 포함된 캐릭터(유년기, GT 제외)가 공격 참가 중에 동료로 있으면 높은 확률로 모든 공격을 가드 & 조건 충족 시 변신''' 변신 후에는 '''기력 +3 자신의 ATK,DEF 158% UP, 필살기 발동시 추가로 ATK,DEF 58% UP & 받는 대미지 58% 감소 & 공격에 참가중인 사제의 연인 카테고리 캐릭터 1명당 기력 +1 ATK, DEF 40% UP & 명칭에 트랭크스가 포함된 캐릭터(유년기, GT 제외)가 공격 참가 중에 동료로 있으면 반드시 추가 공격 및 높은 확률로 필살기 발동 & 인조인간 혹은 미래편 카테고리 적이 있으면 반드시 추가 필살기 발동.''' 으로 변신전에는 사제의 연인 카테고리 서포트 및 트랭크스 포함시 고확률 가드가 붙어서 안정적인데다 등장 당시부터 미달수준이던 공격력이 대폭 개선되어 매우 강력해졌다. 변신 후에는 피통제한이 있던 댐감이 상시로 변경되며 서포트옵션과 고확률 가드가 사라지면서 공격능력이 더욱 상승했으며, 필살기 추가옵션에 인조인간뿐만 아니라 미래편까지 추가되었다. 1탄에서 변트랭이 떡상을 받았기애 지미반의 떡상을 기대하던 유저들도 많았지만 1탄의 자마스 트랭크스 페어가 극한을 워낙 잘뽑아낸데다 직접적인 비교대상이자 한참전에 극한이 나온 체미반이 워낙 극한이 잘나와서 비교된 터라 아쉽다는 평이 은근히 나왔지만 전체적으로 성공적인 극한각성. 트랭크스를 편성하면 강제로 변신해버려서 서포팅 옵션이 사라지는 점은 매우 아쉽다. * '''우주급 궁극의 파워 - 쿠우라 (근력)/UR''' '''(극한)''' 2019년 10월 31일 추가된 공포의 정복과 변신 강화의 HP 130%, ATK, DEF 170% 리더로, 패시브는 '''ATK, DEF 100% UP& 적이 1명일 때 [ 변신 강화 ] 카테고리 아군의 기력 +1, ATK, DEF 30% UP& 적이 2명 이상일 땐 [ 공포의 정복 ] 카테고리 아군의 기력 +2, ATK, DEF 50% UP'''로 본인의 딜탱능력도 준수하면서 서폿도 겸하고 있는 패시브를 지니고 있다. 액티브(변신)조건은 턴 시작 3턴 이후, 적이 [ 순수, 혼혈 사이어인 ] 카테고리일 경우 혹은 6턴 이후 적이 1명일 때 발동이다. 변신 후 패시브는 '''자신의 기력 +3, ATK, DEF 180% UP & 반드시 추가 공격하고 중확률로 필살기 발동 & 적이 [ 순수,혼혈 사이어인 ]일 경우 반드시 회심 발동'''으로 기존 체쿠에서 크게 업그레이드 되었는데, 180%대의 공방은 LR에 준할만큼 단단하고, 강력하며 체쿠의 장점이던 연공도 그대로다. 특히 '''회심 100%'''[* 현시점에선 엘풀프, 블초오, 13호, 킥지터등만이 가진 '''최고급 사기 패시브'''다. 심지어 그마저도 민블오를 제외하면 전부 조건부.]를 넣어주었는데 순수, 혼혈카테 한정이지만 야채배틀이란 별명이 붙을만큼 카드의 90%가 사이어인일 만큼 널린게 사이어인이라 여러 조건부 패시브중에서 가장 넓다고 봐도 무방하다.[* 당장 초계열 네임드 캐릭터는 합체 전사를 제외하면 다 포함하는거나 다름없다.] 여기에 필공업이 누적형태라 장기전 딜량은 최고수준이라고 봐도 무방하다. 최강 사악일족 특유의 고성능의 범용성이 적은 링크 스킬도 이 카드에겐 전혀 문제가 없는데, 일단 거의 모든 최사일족이 변강 아님 공포의 정복에 포함되기 때문에 덱풀의 문제는 없고 최강일족을 안쓰는 덱을 만들면 그냥 3번가서 서폿하면 그만이라 링크 문제가 없는 캐릭터나 마찬가지다. 여기에 변신 강화 특유의 초[* 변신을 안하면 그냥 서폿이라서 초속성 위주로 덱을 짜도 문제가 없다. 오히려 손쉬운 3서폿덱을 만들기 쉽다는 이유로 생각보다 자주 사용되는 편이다.]극 가리지 않는 넓은 덱풀과 보기보다 쏠쏠한 공포의 정복 카테가 합처저 엄청난 범용성을 지닌 리더이다. 농담아니라 네임드 빌런 캐릭터는 다사용할수 있다고 봐도 무방하다. 또한 변신이 강제가 아닌 액티브 스킬이라서 저 넓은 덱풀을 쓰기 매우 적절하다. 다른 메인 라인을 사용하는 경우라면 그냥 변신 안하고 3번에서 서폿하면 그만이기 때문. 요약하면 메인 딜탱으로도 최상급이고 리더셔틀로도 손꼽는 범용성을 지닌 극속성 패스캐의 최대 아웃풋으로 평가 받고 있다. 실제로 친구도 꽤 보이는 편으로 잠재력 발전가능성이 높은 카드. 다만 다른 빌런덱이 처음에 리더가 많이 보이다가 다시 사이어인들한테 밀려서 친구가 이후에도 많이 보일지는 미지수이다. 그리고 5주년 시점으로 역시 친구가 많이 줄었다. 여담으로 3억 이후 작화진을 본격적으로 갈아넣기 시작한건지 필살기와 액티브 연출이 뛰어나다.[* 심지어 애니메이션을 그대로 담은 로제와 비교하면 Z식 그림체까지 담았다. 그 애니 작화진의 작화를 그대로 가져온다. 계왕권 손오공이 변신 쿠우라를 치기 위해 카메라 앵글이 빙글빙글 돌아가는 꽤 난이도 높은 구도도 제대로 구현했다.] 단점을 꼽자면 장기전 탱킹이 미묘하다는 점 정도가 있지만 이 문제는 방어 누적 혹은 예열 없는 캐릭터들은 다 적용되는 문제라 딱히 쿠우라의 단점으로 보긴 어렵다. 아예 변신을 안하고 서폿으로만 써도 다른 서폿캐들과는 다르게 탱이 어느정도 되는 편이며, 변신 강화라는 넓은 덱풀 덕분에 나온지 꽤 됐지만서도 ur중에서는 최상위권 캐릭으로 평가 받는다. 변신캐들이 이후로도 계속 추가될건 뻔해서 미래도 밝은편. 다만 본인이 극속성이라 변신강화가 추가되도 극속위주로 짜인다는 점도 있지만 변쿠가 속한 카테고리의 슈배로, 열전 난이도를 대폭 낮춰버리는 캐릭터이기에 많은 유저들이 망설임없이 코인구매를 할정도. 22년 9월 20일 극한각성이 완료된 카드로, 리더스킬은 '''"공포의 정복자"''' 또는 '''"변신 강화"''' 카테고리의 '''기력+3, HP, ATK, DEF 170% UP''' 패시브는 '''"자신의 ATK, DEF 130% UP & 공격 대상이 ATK 또는 DEF 저하 상태일 경우 반드시 추가 공격 및 중간 확률[* 30%]로 필살기 발동 & 적이 1명일 때 "변신 강화" 카테고리 동료 전원의 기력+2, ATK, DEF 50% UP & 적이 2명 이상일 때 "공포의 정복자" 카테고리 동료 전원의 기력+2 ATK, DEF 50% UP,''' 액티브 스킬인 변신은 배틀 시작 후 3턴째부터 적에 '''"순수 사이어인" 또는 "혼혈 사이어인" 카테고리가 있으면 발동 가능, 또는 배틀 시작 후 6턴째부터 적이 1명일때 발동 가능(1회 한정)'''이다. 최종형태로 변신후 패시브 스킬은 자신의 '''기력+4, ATK, DEF 200% UP & 반드시 2회 추가 공격 및 중간 확률로 필살기 발동 & 터뜨린 무지개 기 구슬 1개당 회심의 일격 발동 확률 10% UP & "순수 사이어인" 또는 "혼혈 사이어인" 카테고리의 적이 있으면 반드시 회심의 일격 발동''' 으로 극한 전에도 나름 강캐였던 캐릭이 극한 후에는 자신의 딜량 향상뿐만 아니라 공포의 정복자, 변신 강화의 동료들을 지원하는 서폿 역할까지 확실히 책임지는 만능캐로 탈바꿈하였다. 변신 후의 필살기는 자신의 공격력 상승, 상대방의 방어를 초대폭 깎아버리는 효과까지 붙어있고 적이 순수 사이어인이거나 혼혈 사이어인이면 무조건 회심이라는 막강한 성능까지 갖춘 확실한 최강캐가 되었다. 다만 아쉬운 점은 변신전 서포팅 능력과 필살기로 얻는 방어력상승이 너무 좋아 변신을 되도록 안하는 쪽이 대세가 되었다는 것. * '''표적 말살의 회로 - 인조인간 13호 (민첩)/UR''' 2019년 11월 29일 공개된 '''타겟 손오공'''과 인조인간의 기력 +3, HP 130%, ATK, DEF 170%리더 '''패시브는 자신의 ATK, DEF 130% UP& [ 인조인간 ] 카테고리 아군의 기력 +2, ATK, DEF 30% UP& 공격이 적에게 필중& 조건을 만족하면 변신한다.''' 변신 조건은 5턴 이후 자신을 제외한 [ 인조인간 ] 카테고리 아군이 2명 이상 있을 경우 14호와 15호를 흡수한다. 변신 후 패시브는 '''자신의 기력 +3, ATK, DEF 130% UP& 팀에 [ 타겟 손오공 ] 카테고리 한 명당 ATK, DEF 13% UP& 공격이 적에게 필중 & 가드무시 & 이름이 [ 손오공 ]인 적(소년기, 기뉴, Jr. 제외)[* 사실상 성인 오공만 만족시킬 수 있으나, 어째서인지 GT는 제외가 아니다. 또한 인조인간의 창시자 닥터 게로가 손오공에게 증오를 품게된 계기가 손오공이 어린시절 레드리본군을 박살내서였는데 정작 소년시절 오공은 제외 되어있다.]이 있으면 반드시 회심'''이다. 성능만 보면 우수한데 변신 전은 '''인조인간 서폿겸 딜러''', 변신 후엔 '''지미반처럼 멤버들에게서 파워를 끌어모아 쓰는 폭딜러'''다. 특히 얘만이 갖는 최고의 장점은 '''회피 무시'''로 최초의 초격전 보스캐인 히트를 시작[* 대난전의 히트가 먼저 사용했다. --어차피 히트--]으로 일부 보스캐에게만 보급된 능력되었는데, 액티브를 제외하면[* 액티브로 대미지를 주는쪽은 적의 회피를 '''무시'''할 수 있지만 '''1회용'''이다.] 사실상 얘가 최초다! 회피를 해대는 캐릭에게 쓰면 매우 유용하지만 정작 써먹을 수 있는곳은 3곳 뿐[* 쟈넨바, 힐데건, 극의(열전)]이며, 지렌과 동일한 깡패시브를 대가로 링크가 [ 타겟 손오공 ]카테 캐릭에게 편중되었으며,[* 악몽, BOSS캐릭, 공포와 절망], 인조인간 서폿도 선택할 수 없는게 '''액티브가 없어서''' 5턴이면 [[인조인간 14호|부품]][[인조인간 15호|줍고]] 합체해버린다! 그래도 지미반과 비교하면 형편이 나은 쪽이지만[* 사실 지미반도 변신후 탱킹에서는 매우 강력하긴 해서 카테맴버를 강제할뿐 본인덱이라면 강력하긴 하다.] 쿠우라처럼 변신에 액티브가 달려있었다면 상당히 강력하고 인조, 타손덱 모두 써먹을 수 있는 올라운더가 될 수도 있었던 굉장히 아쉬운 카드. 비록 이전 페스캐인 쿠우라한테 밀리긴 하지만 [[마주니어|얘보다 더 심한 애]]가 있어서 고인까지는 면했다. 여담으로 방어력이 7150으로 2위다. 1위는 7803인 보자크. 보자크가 압도적으로 높은거지 13호의 방어력이 절대 낮은건 아니다. 3위는 7125인 민메쿠. 인조인간 13호의 문제점이라면 굳이 뽑아서 쓸 필요가 안느껴진단 것. 그냥 위의 변쿠 리더로 해서 13호는 친구거 쓰는게 무리없이 가능하고 심지어 변쿠가 서폿도 줄수 있으므로 이게 더 성능이 좋다. 카테고리 표적 손오공의 어처구니 없을정도로 좁은 덱풀이 변강안에 고스런히 들어가다보니 생긴 문제. 차라리 변신이 액티브였더라면 인조덱 필수카드 취급받았을수도 있었을텐데 아쉽긴 하다. * '''비장의 슈퍼 파워 - 초 사이어인 갓 SS 손오공(계왕권) (근력)/UR''''''(극한)''' 12월 9일 글로벌판에서 크리스마스 이벤트로 선행 공개된 신규 블계 오공. 우주서바이벌편 블루 계왕권 버전으로 기존 민첩 블계와 다르게 이름에 계왕권이 붙어있다. 리더 스킬 역시 7우주 대표 & 우주서바이벌편 카테고리 HP 130%, 공방 170%로 어째 히트의 7우주 버전같은 느낌이다. 패시브는 자신의 공방 59% 공격을 받을 때마다 공방 10% 증가(최대 59%) & 체력이 59% 이하일때 필살기 발동시 1번에 한해 공 59%증가, 모든 속성에게 뛰어난 효과, 필살기엔 누적 공증 50%로 극한 민블계와 거의 비슷한 수치를 지니고 있다.[* 소년기 오공부터 패시브에 59(오공)과 58(오반)등을 매번 끼워넣다보니 그런것으로 보인다.] 액티브 스킬이 존재하는데 체력이 59% 이하일때 팀에 자신 이외의 7우주 대표 캐릭터가 3명 이상 존재해야 발동할 수 있는 [[원기옥]]으로 궁극 대미지를 가하고 1턴 동안 아군 전체 공 30%이 오른다. 이때 데미지를 가하고 공30%가 오르는점은 아쉬운점. 다만 동시에 본래 필살기로 누적시키는 공격력은 필살기 배율에 합산으로 적용되는 공격력이라 영향력이 단기전에서는 미미했으나 액티브는 그 누적된 공격력을 필살기 배율이 아닌 공격력에 후공업으로 계산하기에 엄청난 핵딜링을 그대로 꽂아버리는 사기적인 한방딜링이 가능해서 오공열전의 마지막 페이즈인 극의마저 한방컷이 가능할정도로 어마무시한 데미지를 자랑하기도 한다.[* 본래 액티브 궁극데미지는 기력24미터의 초필살기정도와 비슷한 데미지이다. 만약 필살기처럼 누적공격력을 포함시키지 않았다면 이런 사기딜링을 뽑지는 못했을것이다.] 게다가 중간에 59%이하로 체력이 떨어져서 얻는 효과를 쓰지 않았다면 속성우위는 덤으로 받을정도다. 치명적인 단점으로 탱킹이 매우 허약한데 잠재력 무지개+방어력 예열을 완료해도 징조의 평타탱킹조차 어렵다. 또한 예열캐릭터 특성상 첫 필살기 데미지가 굉장히 약한데,무지개를 찍어도 첫턴에 안맞고 필살기를 썼을때 150만도 안뜨는 저렴한 데미지가 인상적이다. 전혀 안맞았을때는 공증이 59%뿐이니 당연한 수치이긴 하다기력링크도 힘의대회와 단기결전뿐으로 힘의대회는 우주서바이벌 카테고리에서만 쓰이는지라 실질적으로 단기결전뿐인데 이 단기결전조차 임전태세와 경이로운 스피드링크에 비교하면 주력으로 덜 쓰이는 링크다. 링크스킬 자체가 공업위주링크라서 딜을 높게 뽑을 수는 있지만 범용성이 떨어지는 기력링크와 더불어 액티브마저도 7우주대표를 본인을 제외하고 3명이나 요구해서 맴버를 짜거나 다른덱에 들어가는게 제법 제한되는 점이 있다. 덕분에 다른덱에 넣으려면 액티브를 봉인해야되는건 물론 링크때문에 민첩 블루계왕권까지 넣어야 되는 이래저래 한정적인 면모가 많다. 대신이지만 본인덱에서는 선공업과 후공업의 곱산으로 인해 강력한 딜을 보여주고 액티브는 누적공격력도 포함시켜서 상당한 데미지를 보여 주면서 아군전체공업까지 달려서 상당한 성능을 보여주나 순수사이어인이나 신차원 에네르기 등등의 최강급 캐릭들에 비해 부족한건 사실이라 완덱이 아닐때는 들어가지만 완덱이라면 우주서바나 7우주덱에서정도만 쓰이는정도다. 여담으로 해당 초격전으로 돗칸되는 블루 오공, 베지터가 본래라면 필살기의 공방누적은 패시브와 곱산되지 않고 필배율도 영향을 안받는 고정적인 덧셈으로 남는데 저둘은 누적으로 오른 수치가 터트린 구슬에 따라 곱산이 된다. 덕분에 장기전에서 자체 구슬변환 으 로 힐딜탱 모두 해결하는 괴물이 되었다.[* 구슬따라 수치가 변화하긴 하지만 밑의 억반급이나 그이상으로도 올라가기도 한다. 거기다 본인이 스스로 구슬변환을 해대서 힐까지 챙기는 사기성까지 있을정도.] LR체력 블루듀오가 나오면서 링크가 한개 빼고 다 맞는 수준이라 둘을 붙여 쓸 수도 있다. 풀링크로 서로의 딜링이 상당히 올라가는편 23년 2월 10일 극한 각성의 수혜를 받았다. 리더 스킬은 '''"제7우주 대표" 또는 "우주 서바이벌 편" 카테고리의 기력+3, HP, ATK, DEF 170% UP'''으로 변경되었고, 패시브 스킬은 '''자신의 ATK, DEF 159% UP & 턴 시작 후 5턴동안 적 또는 자신 외에 공격 참가 중인 동료에 "우주 서바이벌 편" 카테고리의 캐릭터가 있으면 모든 공격을 가드, 반드시 추가 공격 및 높은 확률로 필살기 발동 & 공격을 받을 때마다 추가로 ATK, DEF 10% UP(최대 59% UP) & 필살기 발동 시 추가로 ATK 59% UP, 필살기 발동 시 HP 59% 이하이면 1번에 한해 추가로 ATK 59% UP, 모든 속성에 효과 뛰어난 공격'''으로 바뀌었다. 극한 전에는 심심했던 공격력과 방어력이 극한 각성 후에 장족의 발전이라고 볼 만큼 엄청난 성장을 이루었으며 자력으로 뽑아내는 데미지도 기본 7백만 이상으로 상승하였고, 풀 예열이 장전된 상태에서는 최대 1300만이 넘는 엄청난 데미지를 입힌다. 본인의 필살기에는 공격력 대폭 상승, 1턴 동안 방어력 상승 효과가 붙어있는데다 액티브 스킬의 원기옥은 상대방에게 궁극의 데미지를 가하고 1턴 동안 동료의 공격력을 상승시키는 부가 옵션이 붙었다. 딜과 탱커 역할을 꾸준히 해내는 만능 캐릭으로 탈바꿈한 셈이다. 아쉬운점은 가드와 액티브 스킬은 7우주 대표 카테고리 동료가 필수적인데 7우주 대표 카테 캐릭터 대다수가 이미 6주년을 기점으로 나오거나 비교적 최근에 극한이 나온 카테리더인 체력 17호를 제외하면 대부분이 극한 구제가 이뤄진터라 인플레에서 밀려나서 액티브 사용은 현 시점에서 실전성이 없다 무방한데 당장 6주년이후 지원이 끊겨 인플레에서 도태[* 6주년 당시 최고난이도로 꼽혀 온갖 기상천외한 방법과 리바이벌을 극한까지 활용하여 클리어하던 파괴신컨텐츠는 최신덱 기준으로 온갖 도핑을 활용한 화력측정용으로 쓰이는 샌드백으로 전락했다.]된 7우주덱으로 셀맥스 스테이지나 레드 존을 가면 평타 한방에 줄줄이 까지는 피통을 감상할 수 있다. * '''뜨겁게 샘솟는 투지 - 초사이어인 2 손오공(천사) (지능)/UR''' 변신 전 미터기[* 구슬 3개를 터트려 공방 증가를 받았을 때 기준] '''최소 180만 이상''', 변신 후 최소 '''210만 이상, 방어력 최대 15만 이상''' 연말에 출시된 더블페스 캐릭터. 저승의 전사 170% 리더이자 초사이언 3 150% 리더이다. 패시브는 '''자신의 공방 100% & 체력이 많을수록 방어력 증가 (최대 60%) & 체력이 낮을수록 공격력 증가 (최대 60%) & 구슬을 3개 이상 터트리면 공방 30% 추가 & 조건 충족시 변신''' 증가 로 적절하게 강하다. 아쉬운점이라면 공증이 체력이 낮아야 오르기 때문에 초반엔 딜이 미묘할수도 있다. 변신 조건은 배틀 시작후 3턴후 1명일때 상대의 체력이 80% 이상일때로 최초로 상대의 체력을 따지는 조건을 들고 나왔다. 초사이어인 3로 변신 이후의 패시브는 '''자신의 공방 120% & 체력이 많을수록 방어력 증가 (최대 77%) & 체력이 적을수록 공격력 증가 (최대 77%) & 구슬을 3개 이상 터트리면 회피 33%, 공방 33% 증가 & 구슬을 6개 이상 터트리면 모든 속성에 효과가 뛰어난 공격'''으로 모든 수치가 뻥튀기되고 구슬 갯수에 따라서 회피와 속성 우위를 얻을수 있다. 밑의 베지터와 비교해서 성능이 밀린다는 평가를 받는데 체력이 낮을때 방어력이 높아지는게 안정성으로 더 좋을뿐만 아니라 회피라는 모 아니면 도 같은 것 보단 가드라고 하는 확정적으로 좋은 탱킹을 갖는게 더 높은 평가를 받으며 속성우위라는 공격적인 성능이 구슬 6개를 터트려야 한다는 점때문에 이래 저래 비교했을때 베지터보다 안좋다는 평이 많다. 베지터에겐 없는 공방 33%증가가 이를 위한 밸런스패치라는 말도 나올정도. 그래도 저 공방33퍼증가는 곱산으로 적용되는 덕분에 밸런스는 맞춘 상태이긴 하다. 실제로 저 33%와 필공증덕에 딜이 제일 약할때인 풀피일때도 마찬가지로 가장 강할때인 베지터의 공격력보다 높을정도. 방어력도 필방증인 마베보다 높고 피가 낮아져야 비슷해질정도. 과거 초3덱의 리더였던 초3버독이 필수가 되는데 임전태세와 단기결전을 모두 갖춘 맴버라서 훌륭한 파트너가 된다. 공방33%가 곱산이라 미약하지만 더 강하게 서포팅을 받을 수 도 있고 선공격을 탱킹해줄수도 있기때문. 성능은 분명 강력하긴 하지만 하필 엘형제, 억반등으로 인해 페스LR의 대한 기대치가 최고조로 높은 5주년 직전에 나온 캐릭터라 묘하게 묻힌감이 있다. 오죽하면 운영진 측에서도 일반 더블페스에 페스LR인 엘4공과 엘4베를 곁다리로 언저주는 초 강수를 두었을 정도. 캐릭 성능은 그냥 무난한 ur 상위권 캐릭이지만 이 카드 외적으로 상태가 안좋은데 같이 붙여쓸만한 초3버독이랑 속성이 겹치고 둘이 같이 써야하는 기술 초2 베지터는 변신강화가 안붙어서 변강에서 못쓰는것도 문제점. 그 외에 초3카드들이 엘초삼 포함해서 전부다 나사빠진 카드들이라 쓰고 싶어도 밑의 초2듀오 덱 빼고는 쓸데가 없다. 오지터가 구극버전으로 새로 나온다면 저승의 전사로만으로도 덱 하나 정도는 만들 수 있을 듯하다. 초2베지터도 추가됐고, 새로운 오지터와 서폿정도만 추가되면 어느정도 굴려볼만한 덱이 나올듯하다. ~~그 와중에 언급이 없는 극한 근초오와 극한 지초오~~[* 근초오야 지초오의 극한으로 다시 관짝에 박힌 거지만 지초오도 초3버독과 마찬가지로 속성이 겹쳐서 문제다.] 이후 기엘초오의 등장과 기3천사가 극한되면서 그나마 숨통이 트였다. * '''모든 것을 날리는 투지 - 초사이어인 2 베지터 (기술)/UR''' 같이 등장한 초사이어인 2 170% 리더이자 부활전사 150% 리더 베지터다. 패시브는 오공의 반대인 '''자신의 공방 100% & 체력이 많을수록 공격력 증가 최대 60% & 체력이 적을수록 방어력증가 최대 60% & 구슬을 3개 이상 터트릴시 공방 30% 증가 & 조건 충족시 비비디의 마술로 마인 베지터화'''. 일단 높은 공격력으로 시작해 체력이 떨어지면 방어력이 증가되는 구성은 어지간해선 반대인 오공보단 다방면에서 사용이 편하다. 돗칸 최초로 속성이 바뀌는 캐릭터로 변신 후엔 극 기술 속성으로 바뀐다.[* 사실 거대화의 민타피온도 변신하면 극속성으로 바뀌긴 한다. 다만 이쪽은 사실상 1회용같은 느낌이라면 베지터는 아예 변하는것이라는 차이점이 있다.] ''자신의 공방 120% & 체력이 많을수록 공격력 증가 (최대 77%) & 체력이 적을수록 방어력 증가 (최대 77%) & 구슬을 3개 이상 터트리면 모든 속성에 효과가 뛰어난 공격 & 구슬을 6개 이상 터트리면 모든 속성 공격을 가드''' 3개만 먹어도 공격쪽으로 큰 효과인 속성우위를 얻고 6개를 터트리면 방어 관련 효과중엔 최상위급 성능인 전속성 가드를 얻는다. 이덕에 오공열전에서 가드를 터트리면 기잠으로도 필후엔 평타를 2자리로 받고 필전에도 9천대정도로 받아낼정도. 사실 겉으로만 보면 이 유틸성때문에 위의 오공보다 강해보이지만 사실 33%공방업때문에 공방수치에서 밀리기 때문에 유틸성에서 더 좋게 만들었다고 보면 된다. 아쉬운 점이라면 임전이 단기결전으로 바뀌면서 링크 파괴를 유발 한다는건데 애시당초 단기결전이 많은 초3, 저승의 전사덱과는 다르게 초2덱엔 거의 없는 링크라 이점이 제법 크게 작용한다.[* 실제로 다단지터라고 불리는 순수사이어인 리더인 베지터를 보면 주링크가 임전태세라 쉽게 필살기를 쏘지만 유일하게 단기결린이 링크인 갓때는 필살기를 쏘기가 힘들어진다. 위의 오공은 초3버독이 임전태세와 단기결전을 모두 갖고 있지만 초2카테고리나 부활전사에는 모두 갖춘 맴버가 없기때문. 다만 만약 위의 오공까지 먹었다면 같이 변신하면서 똑같이 단기결전으로 바뀌기 때문에 같이 쓰면 해결되기는 한다. 문제는 둘 다 뽑는게 힘들다는점...] 초2 캐릭이 괜찮은게 꽤나 많기 때문에 생각보다는 괜찮은데 한쪽은 변3공과 변마베 다른 한쪽은 변마베와 근마베를 붙여쓰면 잘 돌아가는 편이다. 근마베가 극한된 캐릭이라 성능도 생각이상으로 강력하고 사이어인의 긍지링크로 초격전의 부재도 커버한다. 그리고 3번에 엘자매와 억반으로 3번가서도 충분히 누적하는 녀석들이라 문제없고 남은 한자리도 극한된 체력초2오공을 넣어서 서폿이면서 어느정도의 탱도 가져서 생각보다 잘 굴러가는 덱이 완성된다. 실제로 카테슈배로정도는 변신안하고도 필후 평타2자리가 가능할정도. 다만 장기전은 구슬 6개를 꾸준히 준비해줘야 후반에도 탱이 돼서 까다로운 문제가 있다. * '''격정의 파괴신 - 비루스 (체력)/UR''' '''(극한)''' 3~4년 만에 나온 비루스 페스캐릭터로 분노폭발,신차원 카테고리의 기력3 체력 130% 공방170% 증가의 리더스킬을 갖고 왔다. 패시브스킬은 '''DEF 100%증가 & 필살기 발동시 ATK 150%증가 & 공격받은 턴에서 ATK,DEF 70% 증가 & 신의경지카테고리의 적이 있으면 한속성의 기구슬을 랜덤으로 무지개로 바꾸고 모든속성에 우위'''라는 패시브를 갖고 왔다. 또한 액티브가 있는데 4턴후 체력이 70%아래일때 발동하는데 1턴동안 ATK,DEF 50% 증가하고 모든속성에 우위, 필중이라는 액티브를 갖고왔다. 최신 패스다운 강력한 성능을 보이는데 후공업을 가졌음에도 방증은 선방증이라 선빵에도 나름 탱킹을 보여주고 공격받은턴에는 방증이 곱산으로 적용돼서 수준급의 탱킹을 보여준다. 다만 공증의 경우는 2개가 모두 후공업이라 따로 곱산으로 다르게 적용되지 않는한은 의외로 기술속성의 극한된 비루스와 딜에서 그다지 차이를 보이지 못하게 됐다. 대신 서포터가 붙으면 딜이 확 벌어지게 강해져서 딜찍누가 가능해진다.[* 심지어 딜찍누라고 해도 힐이 있고 비루스의 탱이 첫타는 약해도 후방업 덕에 이후탱은 튼튼하며 우이스의 탱도 매우 강한편이라 큰 문제가 없을정도다.] 마침 필살기의 경우 무한 공격력누적과 방어력 대폭감소를 들고있어 장기전 딜도 엄청나게 강한데, 액티브+공업누적+돗칸모드로 그 체력돼지 열전 막페이즈를 1방에 보내버리는게 가능하다. 심지어 연공필이 나간다면 돗칸 모드도 필요없을정도. 같이나온 비페스 초격전 캐릭터 우이스도 서폿겸 딜탱이 제법 고성능으로 나오면서 링크고자라 불리는 비루스에게 숨통을 크게 트여주기도 했다.[* 패시브가 공방100%에 초고확률회피에 회피시 추가로 방증50%인데 팀에 비루스이름이 있는 캐릭터가 있으면 아군공증50%에 턴종료시 힐10%까지 하는 매우 고성능의 서포터다. 기력과 방증이 없는건 아쉽지만 자체성능이 뛰어나고 서폿의 고질적단점인 탱킹마저 커버하는데다가 필살기에 공방저하와 필봉까지 달려서 필살기의 부가효과마저 팀에 도움이 되기까지 하는 서폿답지 않은 훌륭한 성능으로 나왔다.] 여담으로 신차원덱이 비루스 원맨쇼를 하는 수준의 덱이 되었는데 비루스 자체가 후공업으로 채워져있고 들어가는 서폿들도 자체적인 탱이 가능한 강력한 서폿들로 채워져 있는 덕에 비루스의 딜이 사이어인을 상대하는 쿠우라급으로 강력해진다. 상대가 신차원이거나 회심이 터지면 쿠우라를 우습게 넘어버릴 정도.[* 실제로 위의 우이스는 물론 중첩서포팅이 가능하면서 적당한 딜탱과 고확률회피가 달린 바도스나 자체딜탱이 어느정도 되는 돗칸된 서계왕신이나 극한된 톳포같이 매우 우수한 서폿들로 채울 수 있다.] 징조 손오공이 극한받으면서 비루스 위주의 신차원을 짤게 아니라면 리더로서의 자리는 내려왔다. 전체적으로 안정성이 높은편인 징조를 리더로 한 덱에 비해 비루스 위주의 덱은 비루스 원맨쇼에 가까운지라 덱으로서 상대적으로 밀린다. 23년 6월 말에 극한 각성이 완료된 카드이다. 리더 스킬은 '''"분노 폭발" 또는 "신의 경지" 카테고리의 기력+3, HP, ATK, DEF 170% UP'''으로 변경되었고, 패시브는 '''자신의 ATK 50% UP, DEF 200% UP & 필살기 발동 시 추가로 ATK 150% UP & 기 구슬 3개 이상 터뜨리면 받는 데미지 40% 감소 & 기 구슬 7개 이상 터뜨리면 자신이 공격하기 전까지 추가로 받는 데미지 30% 감소 & 공격받은 턴에서 추가로 ATK, DEF 150% UP & "신의 경지" 카테고리의 적이 있으면 한 속성의 기 구슬을 랜덤으로 무지개 기 구슬로 바꾸고, 모든 속성에 뛰어난 효과 공격'''이다. 액티브인 "격노"는 극한 전과 동일하지만 액티브 스킬인 격노를 쓰지 않아도 자력으로 500만에서 천만이 넘어가는 대미지가 나가는데다가 액티브의 효과를 받으면 더욱 뻥튀기된 2천만의 데미지가 나온다. 필살기에는 공업 효과 및 상대방의 공격력과 방어력을 대폭 깎아버리는 부가 효과까지 붙어 있어서 무시못할 수준. 극한 전 상태에서도 강캐에 속했었으나 극한이 완료된 현재 시점에서는 더욱 강력한 성능으로 다시 태어나게 되었고, 신의 경지 덱에서 1티어의 카드로 당당하게 이름을 올리게 되었다. * '''격렬한 반격 - 버독 (민첩)/UR''' 사이어인의날 기념 일/글판 동시 출시된 패스캐. 농담 삼아 언급 되었던 [[에피소드 오브 버독]] 버전의 변신 버독이 진짜 나왔다(...). 하급전사+리벤지 카테 기력+4 공방 170 170 체력 130 리더. 패시브는 '''공방 120% & 팀 내의 하급전사 카테 1명당 공방 10% 증가(최대 50%) & 적 카테의 최강 사악일족이 있으면 모든 속성에게 효과가 뛰어난 공격'''. 변신은 액티브 형식으로 게임 시작후 4턴뒤 혹은 최강 사악일족이 적으로 있으면 언제든 가능하다. 변신전 필살기엔 방업 누적이 달려있어서 방어 누적을 충분히 하고 변신하라는 의미로 보인다. 실제로 사악일족으로 바로 변신하는게 아닌한은 4턴째에 바로 변신해줘도 변신전보다 방어력이 높아진다. 변신후 패시브는 '''공 180%, 방 100% & 극계열 적을 공격할때 모든 속성에게 효과가 뛰어난 공격 & 변신후 5턴동안 뎀감 18%, 회심과 회피 18% 증가 & 적 카테의 최강 사악 일족이 있으면 반드시 추가공격 및 높은 확률로 필살기 발동, 반드시 회심의 일격''' 으로 프리저 일족의 대한 원한이 성능에도 진하게 드러나고 있다(...) 일단 성능자체는 쿠우라를 반전시킨듯한 성능인데 쿠우라가 초속성을 주로 담당하는 사이어인을 회심으로 죽인다면 이쪽은 모든 극속으로 더 넓지만 속성우위로 살짝 약해졌고 쿠우라가 필살기의 공누적으로 딜로 찍어누른다면 이쪽은 방어력 누적으로 매우 단단해질 수 있다는점과 쿠우라는 변신후 버독은 변신전이라는 점까지 뒤집어 놓은듯한 모습을 보인다. 5턴동안 얻는 부가효과는 이래저래 애매하다는 평가를 받는데 수치가 높은것도 아닌 18퍼에 불과하고 이마저도 5턴이라는 짧은 턴인지라 제대로 쓰기에도 애매하다. 저 확률이 덧셈이라도 된다면 좋겠지만 다른 캐릭들의 패시브가 덧셈이 되지 않는지라... 이외에 카테가 LR들이 극속이 많은데 덱을 짜보자면 브로리가 사이어인이라 링크가 나름 맞는편이고 초3버독이 각성의 선구자 링크를 터트리면서 높은 공증을 터뜨릴 수 있어서 고정자리를 넣으며 3번에 돌릴 서폿이나 딜탱을 적당히 넣는것으로 짜는게 현 시점에서는 가장 좋은편이다. * '''엄청나게 굉장한 합체 파워 - 오천크스 지능/UR''' 일판 골든위크 더블 페스티벌 한정 캐릭터. 초2 듀오에 이은 마인부우편 더블 페스다. 리더스킬은 '''스페셜 포즈 카테고리 기력 +4 공방체 170% 또는 소년/소녀 카테고리 기력 +4 공체 170% 방 130%''' 인데 저 스페셜 포즈가 저승의 전사보다도 더한 좁은 덱풀의 카테라서[* 말 그대로 개성 넘치는 포즈를 시전한 캐릭터들을 포함하는 카테고리다. 기뉴 특전대, 그레이트 사이어맨, 오천크스, 쿠우라 기갑전대, 쟈코, 러브리안, 프라이드 트루퍼즈(지렌X)등 환상적인 라인업을 자랑한다.] 출시 이전부터 웃음벨로 자리잡았다. 예시당초 4기력 카테는 비주류 카테에만 주니 그려려니 해도 나머지 한쪽도 마이너한 소년/소녀라서 출시이전 리더 성능은 혹평을 많이 받았다. 작년 골든 위크 덮페였던 트랭/자마스처럼 3턴/액티브 2단 변신 캐릭터다. 패시브는 자신의 기력 +1 공방 100 으로 변신전 성능은 그냥 넘어가는 용. 1차변신인 초 오천크스는 게임 시작후 3턴부터 자동으로 변신하며 패시브는 '''자신의 기력 +2 자신의 공방 100% & 높은 확률로 공 50% 증가 추가로 높은 확률로 공 50% 증가 & 높은 확률로 방 50% 증가 추가로 높은 확률로 방 50% 증가 & 중간확률로 필살기 추가 발동''' 비슷한 구성의 변트랭과 비교하면 둘다 최대치는 공방 200% 까지도 올라가지만 트랭크스는 예열형이고 오천크스는 확률형이라는 차이가 있다. 액티브는 변신후 4턴째 부터 체력이 70% 이상일때 발동이 가능하며 대방의 초3크스는 '''자신의 공방 100% & 필살기 발동시 추가로 공 100% 상승 & 변신후 4턴동안 자신의 기력+4, 아주 높은 확률로 필살기 추가로 발동'''으로 선,후공 모두 100이라는 높은 수치에 필살기에 3턴간 공방 대폭상승과 높은 추가필 확률의 시너지가 좋을것으로 예상이 되지만 변신전 추가 방증이 사라지는것과 추가 필살기도 실질적으론 2턴(변신 한턴과 그 다음 등장턴) 밖에 못써본다는 단점 역시 존재한다. 일단 7턴이나 걸리지만 그 턴값은 하는 성능으로 초1때는 준수하게 좋은 페스캐릭 정도고 초3가 되면 4턴간은 7턴값 이상을 하고 4턴이후에서 턴값은 하지만 딱 거기까지일뿐 그이상으로 가지는 못한다는 평이다. 또한 슈배로에서 쓰기엔 노말때가 약해서 미묘하고 장기전에서 쓰자니 초3 이후 더 강화되지 못하는지라 다소 미묘함도 갖고 있다. 슈배로에서는 한번만 버티면 초1로 변신하는데 그때 연공필 확률도 있고, 기절도 붙어있어서 생각보다 좋다. 문제는 그 한번이 약해서 문제...슈배로는 한페이즈당 4턴정도면 보통 끝난다는걸 생각하면 약한턴 한번 적당한턴 한번이라 애매하긴 하다. 장기전에서는 초3 변신타이밍이 빠른것도 아니고 극후반도 아닌 중후반쯤에나 변신하는데, 그때만큼은 페스LR 부럽지 않은 성능이지만[* 무지개 기준 짝 지초삼 공방 30퍼 서폿기준 2연필만 써도 딜 600만 방어력 25만이다.] 그 이후에는 그냥 평범한 LR수준의 딜인 500만정도가 뜬다. 변신만 빨랐어도 LR급 캐릭터였겠지만 8턴까지의 애매한 딜이 발목잡는게 문제에 가장 강한 추가효과가 4턴뿐이라 극후반까지 그 강함을 끌고가지 못하는게 문제다. * '''선과 악의 분열 - 마인부우(선)/마인부우(순수 악) 기술/UR''' 같이나온 극속 패스캐. 최초로 교대를 들고나온 패스티벌 캐릭터이기도 하다. 리더스킬은 '''마인의 힘 카테고리 기력 +4 공방체 170% 또는 인공 생명체 기력 +3 공체 170% 방 130%''' 으로 마인의 힘이 바비디 일당을 포함하는게 아니라 말그대로 마인부우(+인조인가 21호)만 포함하는 카테고리다. 패시브는 자신의 기력 +1 공 100% 증가 & 받는 데미지 40% 감소 & 조건 충족시 교대, 마찬가지로 다음 등장때 바로 변하기 때문에 큰 의미는 없고, 변신후 패시브는 '''기력 +2 공 150% 증가 & 데미지 감소 40% & 공격한 적을 높은 확률로 기절 & 중간 확률로 회피'''. 변마스에서 체력 회복이 빠진 대신 기절과 회피 그리고 좀더 높은 공증을 들고 왔다. 마찬가지로 변신후 4턴뒤 체력 70% 이상이면 액티브 스킬 '''흡수'''가 활성화 되며 최종 형태인 마인 부우(악)의 패시브는 '''자신의 기력 +3 공 220% 증가 & 받는 데미지 50% 감소 & 터트린 기구슬 1개당 회심 12% 증가'''에 필살기에 3턴 공방 대폭증가와 필봉이 달려있다. 액티브를 사용하면 안정감이 대폭 하락하던 변마스와는 다르게 변신하면서 회피는 사라지졌지만 뎀감은 오히려 더 늘어나 필살기 방증과 합쳐서 준수한 탱킹을 보여줄것으로 예상된다. 회심 증가도 무지개 구슬당 12%로 꽤나 후한편. 일단 위의 오천크스와 비교하자면 2단계까지는 오천크스에게 밀리지만 최종단계는 오천크스보다 좋다는 평을 받고있다. 2단계까진 뎀감40%만으로 탱을 해야되는데 이게 별로 강한 탱이 아니란점은 민첩 자마스를 통해 알려진 사실인데 최종단계는 필살기에 방증이 달려서 50%뎀감과 함께 제법 훌륭한 탱과 턴제한없는 회심증가가 있고 순수 공증도 220%라 꽤 높은편이다. 거기에 마인부우 특유의 공증링크까지 더해져서 7턴값보단 좀 더 힘을 내는편. 글판에서는 나오기도 전부터 뭔가 미묘한 취급을 받는 중. 억부가 먼저 나와서 보스링크도 없는 얘를 짝으로 붙여쓸리도 없고 짝으로 쓸만한 남계왕신부우 극한도 나와버려서 뽑아도 로테행이라는게 문제다. 어느정도 개방하면 병부보다는 괜찮은편. 일단 1번자리에서도 어느정도 버틸만한 단단함에, 억부 링크는 좀 뺐어먹기는 하지만 자기 딜은 조금 올라가서 1번자리 2번자리 바꿔가면서 진행하면 그렇게까지 엄청난 딜 손해는 없는편.[* 억부를 변신시키지 않고 누적으로 사용할 경우 이쪽이 더 괜찮고, 변신자체도 후반부에 하니 보스링크 손해보는 턴은 얼마 안된다. 그마저도 변강에서는 억부를 2번자리로 보내면 문제 없기도 하고..] 이쪽의 경우 무지개 구슬로 회심확률을 증가시킬수 있어서인지 미터기 자체가 500만 보기도 힘들어 8턴이나 지난것 치고 좀 약해보이는게 문제. 그래도 병부보다는 데미지가 많이 강하고 회심도 잘터지니 자체성능으로서는 비교할바가 못되긴한다. 게다가 엘알들이랑 비교해서 그렇지 애초에 일반 페스캐면 200만쯤만 나와도 준수한거란걸 생각해보면 저것도 상당히 높다. 그리고 리더 스킬은 엘부우보단 교대부우가 더 우월하기 때문에 억부우, 교대부우가 둘 다 있다면 교대부우가 메인 리더로 반드시 고정된다. * '''한계를 돌파한 경지 - 케프라 근력/UR''' 제6우주 170% + 급격한 성장 150% 리더. 패시브는 '''방 100% & 필살기 발동시 공 100% 상승 & 기구슬을 6개 이상 터트리먄 공 추가로 50% 상승 & 높은 확률로 적의 공격을 회피 & 조건 충족시 변신.''' 필살기에 부가효과는 공 30% 증가 방어력 감소. 2단 변신 캐릭 답게 처음은 무난하게 시작한다. 변신조건도 게임 시작후 3턴후로 심플하다. 1차 변신 초사이어인 케프라의 패시브는 '''방어력 150% 상승 & 필살기 발동시 공 150% 상승 & 터트린 기 구슬이 6개 이상이면 공 50% 추가로 상승 & 높은 확률로 적의 공격을 회피 & 조건 충족시 변신''' 공방이 50% 가량 올랐고 필살기의 방깍도 소폭 상승한다. 변신 조건은 다음 공격 차례부터 체력이 60% 이상이면 변신으로 상당히 널널한 조건을 들고있다. 마지막 초2변신의 패시브는 '''기력 +2 방 160% & 필살기 발동시 공 160% & 높은 확률로 적의 공격을 회피 & 기구슬 6개이상 터트리면 추가로 필살기 발동.''' 방어력 상승량은 10% 밖에 안올랐고 공격력 상승량은 오히려 떨어졌지만 확정 연공필이 생기가 때문에 화력이 크게 오른다. 액티브 스킬 [하이텐션]은 순수 사이어인 혹은 우주서바이벌편 카테고리 적을 상대로만 사용이 가능하며, 효과는 체력 기구슬을 근력 기구슬로 바꾸고 1턴동안 모든 속성에게 효과적인 공격을 가한다. 높은 후공업에 무한 공누적 그리고 확정 2연필 덕애 화력은 높은 카드지만 캐릭터 자체가 마이너한 비인기 캐릭이고 카테고리 역시 뭔가 미묘하다보니 인기는 적은편. 다만 인기와는 별개로 성능 자체는 뛰어나긴 한데 포타라이면서 포타라덱에 좀 어긋난다는게 문제다. 임전태세가 없어 합체전사와는 그나마 맞는게 있지만 로제류와는 기력링크가 안맞기 때문. 그리고 액티브의 경우는 구슬은 바도스만 넣어도 해결되는 문제라 속성우위 1회용으로 쓰기엔 딱히 큰 효과를 보이는것도 아닌지라 없는것보단 낫지만 딱히 특별할 것이 없는 액티브로 평가받는다. 2023년 현 시점에선 뽑기에서 나오면 무조건 거르는 함정카드로 전락해버렸다. 변신하고 구슬을 최대한 까먹은 딜링도 애매한데다 채용하는 카테마다 구슬을 대량으로 섭취하는 컨셉 카드들이 꼭 들어가 있어 구슬 몰아주기도 애매하기 때문. * '''한계를 초월한 힘,, - 손오반(청년기) 기술/UR''' 리더스킬은 '''[구세주]&[혼혈 사이어인] 카테고리의 기력 +3,체 130% 공방 170%'''으로 혼혈사이어인의 새로운 리더가 드디어 나왔다. '''이 카드의 성능을 한 마디로 표현하자면 절대 속성을 지닌 딜탱 다 되는 단기전, 장기전 특화 캐릭터(...)다.'''[* 오죽하면 한 팬사이트에선 이 카드를 엘블베, 엘블오, 억반, 엘부자같은 엘알 페스와 같은 등급인 SSS등급을 매겼다. 덥페 캐릭터도 아닌 일개 페스 캐릭터가.] 우선 패시브는 '''공방 140%&턴 시작마다 기력 +1(최대 3), 모든 공격을 가드& 가드에 성공하면 그 턴 동안 추가로 공 40%'''로 지넨바와 비슷한 전속성 가드와 가드시 공 40% 업이라는 꽤 높은 수치를 가지고 있다. 근데 필살기에 달린 '''공방 대폭 누적상승'''이라는 기미트 상위호환 필살기 효과로서 오공열전에서는 억반이 귀여워 보일 정도(!!!)의 방어력을 보여준다. 심지어 전속성 가드라서 누적캐가 불리한 슈배로에서도 엄청난 탱킹을 보여줄 정도다. 그리고 전투시작 5턴 후 액티브스킬을 발동시킬 수 있는데 이를 사용하면 얼티밋오반으로 변신한다.변신 후 패시브가 '''기력 +3, 공방 158% &모든 공격 가드& 가드 성공시 배틀 중[* 근력 초사이어인 손오공처럼 전투 중에 계속 지속된다.] 공 58%& 적이 1명이고 적 체력이 58% 이상 혹은 마인부우편 카테고리의 적이 있으면 속성우위 공격'''이라는 엄청난 패시브를 자랑한다.이 덕분에 3.5억을 존버하는 일판유저들의 용석을 빼먹었다. 탱은 가장 단단하다고 봐도 무방하지만 딜은 최대 미터기 자체는 높아도 연공 필살기 같은게 없어서 요새나온 캐릭에 비하면 조금 심심한 편이다. 게다가 한참 누적해야 높은거지 누적하기 전의 초반 미터기를 보면 별로 높은 편도 아니다. 그나마 1대를 먼저 맞고 때리면 초반 미터기도 마냥 낮진 않긴 하겠지만. 단점으로는 구세주 카테는 별 의미도 없는 카테고, 혼혈사이어인은 그동안 한참 써먹었던 억반이나 엘부자나 또써야 돼서 최강 노잼덱이라는 평가가 있다... 또한 다른 얼티밋 오반의 성능이 저열하고 변신전 카드와의 링크 궁합도 좋지않아 링크가 맞는 짝을 찾기 힘들며 변신 후 링크도 본인에게 별 의미 없는 방어력을 올려주는 링크도 세개나 된다. 근력 얼티밋 손오반이 극한을 좀 빨리받으면서 서폿성능도 들고오면 단점이 전부다 해결되겠지만 아직은 한참 멀어서 문제다. 근얼반이 극한을 받은 현재는 최상위권의 궁합과 여전히 뛰어난 성능을 보여주나 너무 구린 링크와 한정된 카테고리 때문에 다른 카드들에게 점차 밀리고 있다. 물론 여전히 자체 성능상으로 가드와 후공업, 필살기의 공방대폭상승이 있기 때문에 미래가 밝은 편. * '''악의 프라이드 - 프리저(천사) 체력/UR''' 리더 스킬은 부활전사&저승의 전사 기력+4 HP,ATK,DEF 150% 증가. 패시브는 ATK&DEF 100% 증가, 공격을 받으면 5턴동안 추가로 ATK&DEF 50% 증가, 해당턴 동안 적의 공격을 중간 확률로 회피& 공격한 적의 ATK&DEF 30%감소. 필살기에는 방어력 상승 및 필봉이 달려있으며, 조건부 없이 시작하자마자 발동할수 있는 액티브 스킬로 골든 프리저로 변신 시 선공방증 수치가 120%, 필살기 발동 시 후공방증 수치 80%가 추가되며[* 종합 시 총 296%], 회피와 공방깍이 사라지고 아주 높은 확률 기절과 HP 49% 이하일때 받는 대미지 50%감소가 추가되며 필살기 부가효과는 1턴간 공격력이 초대폭 상승하는 옵션으로 변경된다. 변신 전에는 공방깎과 필살기에 달린 필봉과 무한 방업이 있어 무한 예열을 통한 안정적인 플레이도 가능하며, 조건없는 액티브 변신 후 첫턴부터 깡화력으로 찍어누르는 것도 가능하다. 단점이 있다면 누가 골든 프리저아니랄까봐 보스링크도 없고 베스트 파트너가 변신 시킨 천골프라는 것 성능과는 상관 없이 모든 유저들이 성능은 엘알급, 일러스트는 꽁캐급이라며 대놓고 까이고 있다. 마침 글판에서 나온 캐릭터가 일판 유저들의 지갑을 열어재낀 변반인데다 스카우트 확정 티켓까지 팔아치우면서 국내 커뮤니티에서 변골프는 미친 성능을 가지고도 깔끔하게 묻혀버렸다. 그래도 방향성이 다를뿐 얼반한테 안 꿀리는 특성을 갖고 있는데 2턴간 공방30%를 감소시키는 건 서폿템 하이야에 근접하는 성능이다. 때문에 아군을 탄탄하게 만들어주고 필봉까지 걸어주는 데다가 안정적으로 방어력을 누적한 뒤 변신해서 뽑아내는 딜도 상당히 강력한 딜을 뽑아준다. 얼반이 혼자서 강하다면 이쪽은 아군을 도와주면서 싸우는 케이스라고 보면 된다. 이외에 변신후의 데미지 감소효과가 체력제한이 맞추기 힘들어서 사용이 힘들다는 단점이 있다. 자체성능이 나쁘진 않지만 자기 성능 외적으로 여러모로 나사빠져있는데 일단 영혼의 짝꿍이라 할만한 지천골이 폐급이고, 6주년 이벤트때 자기가 들어간 카드가 3장이나 나왔는데 죄다 골프쪽 링크를 버려버려서 붙여 쓰기 애매하다. 그렇다고 최흉덱에서 활약하냐면 최흉덱에서도 링크가 안맞는편. 무한방업이라 탱하나는 단단한 편에 변신후의 딜도 UR페스급중 상당히 높은지라 지천골이 극한만 되도 좋은 활약이 기대되는 상황이다. 현재는 파트너로 쓸만한 엘골프가 나왔지만 정작 엘골프는 억쿠덱에서 고기방패로 1번자리에서 굴려지는지라 예능용 덱이 아니면 엘골프와 짝을 이룰 일이 없다.[* 최강 사악일족덱의 핵심은 보스링크를 포함한 프리저 일족 특정 링크에서 뿜어져나오는 공증인데 변골프는 힘의대회, 골프시리즈는 부활의 f 출신이라는 불순물이 묻어있어 링크가 최소 3개이상 불이 꺼져버린다. 거기에 골든 프리저 시리즈의 고질적인 문제점인 보스캐릭터 링크의 부재는 항상 골프 시리즈의 발목을 잡는다.] * '''천하무적 슈퍼 파워 - 초사이어인 4 오지터''' 지능/UR 4주년 이후 오랜만에 나온 GT캐릭터로 리더는 신규 카테고리인 "거대 원숭이 파워"의 기력 +3 공방체 170% 증가 또는 사악룡편 카테고리의 기력+3 공방체 150% 증가이고 필살기에 1턴동안 공방 대폭상승이 붙어있다. 패시브는 공방 200% 증가, 8턴동안 기력 4, 공방이 40% 추가 상승하고 전속성 우위 공격, 8턴 이후는 고확률로 전속성 우위 공격, 액티브 스킬은 공격을 4번이상 받았을 경우 한 번 발동 가능하며 효과는 모든 적의 공방을 40% 하락시키고 자신의 공방을 40% 증가시킨다. 성능은 필전이 조금 애매하지만 필후엔 열전극의가 극속이라도 평탱이 가능해지는 높은 방어력에 데미지도 무지개에 링크만렙 기준 420만정도의 데미지를 자랑한다. 여기에 속성우위는 덤일정도. 다만 8턴간 한정으로 8턴이후엔 딜과 탱이 약간 약해지며 필전의 방어력은 8턴간은 12만가량으로 극의의 평탱이 안되고 8턴 이후에는 11만정도로 더 떨어진다. 물론 8턴이전이건 이후건 필후엔 속성중립은 열전 극의급 공격력의 극속이라고 해도 평탱이 가능하지만 역속의 경우는 필후에 같은 초속성이라도 평탱이 안되는 수준이라 역속까진 커버를 못 한다는 단점이 있다. 반대로 슈배로같은 단기전의 경우는 8턴간의 패시브가 꺼질 일도 없고 액티브는 LR지렌보다 더 쉬운 4번피격이고 적의 공방을 40%를 깎으면서 본인의 공방이 40%증가 된다. 여기에 속성우위가 8턴간 확정에 8턴이후라도 고확률로 남아있어 추천잠재가 연공이 된다. 이로 인한 탱킹증가와 반격딜 증가는 덤. 액티브의 공방감소효과도 장기전에서 무용지물이 된다지만 깡 공방증가만으로도 상당히 효과적일 정도. 이때의 데미지는 약 600만을 넘는 데미지를 갖게 된다. 다만 기존의 기술 초사이어인 4 오지터에 비해 한가지 약해진게 있는데 바로 필살기 무효화 효과인데 기존의 기술 초4오지터는 초고확률인 70%의 확률로 필살기를 무효화하지만 이번엔 고확률로 50%가 된다. 물론 그걸 감안해도 높은 딜탱을 갖추고 있어 장기전 단기전 모두 활약이 가능한 캐릭터이다. 다만 정작 사이어인의 포효링크가 없어 본인이 리더인 거대원숭이 파워덱에서 링크적으로 다소 문제가 된다. 대신 퓨전덱에선 문제가 없고 거대원숭이 덱에서도 깡파워로 강한 모습을 보이고 있어서 고정자리에서 쓰이고 있다. 문제는 콜라보로 나온 초4베지트와 초4브로리가 붙었을때 브로리의 딜링이 워낙 미쳐날뛰는지라 속성우위를 감안해도 따라잡을수가 없을정도로 딜이 나와서 리더이자 최신페스캐면서 콜라보 비페스한테 밀리면서 덕분에 고정자리 한자리를 뺏긴게 문제다. * '''살육의 패왕 - 보자크''' 근력/UR 리더 스킬은 우주를 넘나드는 전사 카테고리의 기력3 공방체 170퍼와 시공을 초월한 자 카테고리의 기력3 공방체 150퍼라는 리더 스킬을 가진 캐릭터이다. 패시브로는 자신의 ATK, DEF 100% UP & 적이 1명일 때 "우주를 넘나드는 전사" 카테고리 동료 전원의 기력 +2, ATK, DEF 30% UP, 적이 2명일 때 추가로 ATK, DEF 10% UP, 적이 3명 이상일 때 추가로 ATK, DEF 10% UP 이라는 패시브를 가져왔으며 액티브로 변신이 가능하다. 변신조건은 4턴후 적이 1명일때 이며 자신의 기력 +3, ATK, DEF 180% UP & 반드시 추가 공격 및 중간 확률로 필살기 발동& 기 구슬 3개 이상 터뜨리면 공격 시 ATK 30 UP, DEF 15% UP, 기 구슬 6개 이상 터뜨리면 추가로 공격 시 ATK 30% UP, DEF 15% UP 라는 패시브로 변화한다. 필살기에는 변신전은 1턴 공방증가가 있고 변신후에는 공누적이 달린다. 전체적인 성능으로는 엘알도 아니면서 어지간한 엘알들을 넘는 방어력을 자랑하는 탱커인데 보자크 특유의 구린 링크를 가지고 있지만 이미 LR보자크가 존재해서 링크로서도 매우 잘맞는 파트너가 있어서 딜도 매우 높은편이다. 변신전에는 아군 서포팅을 해서 슈배로같은 곳에서 매우 탄탄하고 딜도 꽤 뽑으면서 서포팅까지 하는 든든함을 갖고 있으며 장기전에서는 공누적으로 딜을 좀 더 높여주면서 높은 링크수치로 높은 딜과 탱킹을 선보이는 강력한 캐릭터가 된다. 방어력 스탯이 높고 링크에 방증이 많아서 LR지렌보다 높은 방어력을 자랑할 정도. 다만 구린 링크는 여전해서 LR보자크가 없다면 그 위력이 확 떨어지는 캐릭터이기도 하다. 짝은 그냥 변쿠처럼 변신한 자신과 서로 붙이는 것도 괜찮다. 서폿풀이 빵빵해서 이렇게 써도 사실 별 문제는 없는편. 유난히 극근 캐릭이 많아서 극근 위주로 덱이 짜질수가 있는데, 극근 캐릭을 제외하고서라도 덱풀이 넓어서 딱히 큰 문제는 없다. 극근으로만 짜도 1티어기도 하고... 현시점에선 파트너인 엘보자크가 나온지 5년지난 카드다보나 인플레에서 확연히 밀려났고 이 보자크도 탱킹면에선 빈약한지라 우누전 서포트가 있음에도 안쓰인다. 링크 맞춰주고 구슬 6개이상 까주면 딜만큼은 아직까지 현역이긴하지만 구슬 6개 섭취가 말처럼 쉬운게 아니라서…[* 극속성은 만성 구슬변환캐 부족에 시달리는데 현 시점에서 쓸만한 극속 구변캐는 기술속성 미래17&18호 정도뿐인데 인조인간에 미래편 캐릭터라 배정 카테고리가 매우 협소해서 겹치는 극속캐는 셀과 같은 인조인간을 제외하면 그냥 없다고 보면 된다.] * '''작은 초전사들 - 초사이어인 손오천(유년기) & 초사이어인 트랭크스(유년기)''' 체력/UR 리더 스킬은 '''천재 전사 또는 에네르기파의 카테고리 기력 +3, HP, ATK 170% UP, DEF 130% UP이며''', 패시브 스킬은 '''필살기 발동시 ATK, DEF 150% UP & 아주 높은 확률로 추가로 ATK, DEF 50% UP & 아주 높은 확률로 추가로 ATK, DEF 50% UP & 회피할 때마다 자신의 기력 +1(최대 +3), 추가로 ATK, DEF 10% UP(최대 50% UP), 회피 발동 확률 7% UP(최대 30% UP)''', 액티브 스킬로 [ 개구쟁이 소년 ]이 있는데 3턴째부터 동료에 자신을 제외한 트랭크스(소년기)나 손오천(소년기)가 있으면 발동 가능하며 발동시 '''1턴 동안 자신의 기력 +6, 적의 공격을 반드시 회피'''. 필살기는 1턴 동안 ATK 상승이며 유닛 필살기도 있는데 동료에 자신을 제외한 손오천(소년기), 트랭크스(소년기)나 크리링이 있으면 발동 가능하며 유닛 필살기 사용시 '''1턴 동안 동료의 ATK 30% UP'''이 추가로 붙는다. 성능은 대체로 무난한 편. * '''본능에 따른 파괴 - 전설의 초사이어인 브로리''' 지능/UR 2021년 3월 18일에 사이어인의 날 기념으로 추가된 신규 페스 구브로리. 리더 스킬은 '''혹성 파괴 또는 극장판 BOSS의 카테고리 기력 +3, HP 130% UP, ATK&DEF 170 UP'''이며, 패시브 스킬은 '''자신의 기력 +3, ATK, DEF 180% UP, 받는 데미지 18% 감소 및 회심의 일격 발동 확률 18% UP, 순수 사이어인 또는 혼혈 사이어인 카테고리의 적이 있으면 추가로 기력 +3, 반드시 추가 공격 및 중간 확률로 필살기 발동, 필살기를 발동한 턴에서 받는 데미지 18% 감소 및 회심의 일격 발동 확률 18% UP.''' 그리고 필살기에는 무한 공방업이 붙어있다. 또한 액티브 스킬로 [ 광전사의 파괴 충동 ]이 있는데 배틀 중 필살기를 4회 이상 발동하면 활성화 되며, 사용시 1턴 동안 '''자신의 기력 +6, ATK 60% UP, 모든 속성에 효과 뛰어난 공격'''이다.[* 북미판의 경우 기존 성우인 [[빅 미뇨냐]]가 성폭행 논란으로 사실상 제명 상태라 [[드래곤볼 파이터즈]]에서 신브로리를 담당한 [[조니 용 보쉬]]로 바뀌었는데 무난한 평을 받은 신브로리와는 달리 구브로리는 빅 미뇨냐에 비해 부족하다는 평이 많다.] 전체적인 평은 가챠 구브로리들 중 장기전에서 가장 뛰어난 성능을 가졌다. 거기에 단기전에서도 카테슈배로 기준 적이 사이어인이 끼어있다면 필살기 1번만 쏴도 역속을 상대로 평탱이 가능해진다. 덕분에 근력 LR 브로리의 전공을 따라잡지는 못해도 극보덱에서 리더를 억지로 바꿀 필요가 없을정도. 방어는 뛰어나긴하지만 극한각성을 받은 LR브로리와 같이 못쓰고 딜은 연공필이 터지면 꽤 좋은 편이지만 연공필이 안터지면 평범한 수준이다. 회심 18%는 아무래도 높은 확률이 아니고 연공이 평타로 터지면 그냥저냥인 딜링이 된다. 후공업으로 떡칠되어있는 페스캐들이 연달아 출시하면서 그저 깡공 180%와 무]한공업뿐인 브로리의 딜은 연공으로 필살기가 터지지 않는다면 최신 페스캐치곤 심심한 편. 그나마 사이어인이 상대가 되면 회심도 36%로 올라가고 연공도 한번 더 발동해서 사이어인을 상대로 한다면 딜도 꽤 우수해진다. 사이어인이 상대로면 꽤 높은 편이 되기도 하는데다가 탱킹역시 사이어인이 상대면 카테슈배로에서 역속평타까지 2자리가 되는지라 딱히 부족한 점은 없다. 단점이라면 비사이어인 상대로는 탱킹이 초반에 조금 부족할 수 있다는 점. 여담으로, 필살기의 모션이 그 [[브로리/MAD]]의 주요 소재로 쓰이는 '암반'이다.[* [[https://youtu.be/Nnhz7pGeynE]]] * '''사랑과 우정의 동료 - 비델''' 근력/UR 리더 스킬은 '''정의의 사자 또는 생기발랄소녀의 카테고리 기력 +4, HP&ATK&DEF 170 UP'''이며, 패시브 스킬은 '''자신의 ATK, DEF 158% UP, 자신이 공격하기 전까지 높은 확률로 적의 공격을 회피(필살기 포함), 공격 시에 추가로 ATK 58% UP & 적의 공격을 회피(필살기 포함)한 해당 턴에서 모든 속성에 효과 뛰어난 공격 & 공격받은 턴에서 추가로 ATK 58% UP & 첫 번째 또는 두 번째로 공격하면 필살기 추가 발동 & 세 번째로 공격하면 ATK 58% UP, 높은 확률로 적의 공격을 회피(필살기포함)''' 그리고 필살기에는 무한 공업과 1턴 방업이 붙어있다. 손오반(청년기), 얼티밋 손오반(마인 부우 제외)[* 설명에는 안 나왔지만 유년 및 소년 손오반, 미래 손오반, GT 손오반도 제외된다.] 또는 그레이트 사이어맨(손오반 이외의 그레이트 사이어맨 제외)가 있으면 유닛필살기가 발동되는데 ATK가 대폭 상승되며 역시 1턴 방업이 붙어있다. 액티브 스킬은 배틀 시작 후 4턴부터 명칭에 "손오반(청년기)" 혹은 "얼티밋 손오반"(마인 부우 제외) 또는 "그레이트 사이어맨"(손오반 이외의 그레이트 사이어맨 제외)가 포함된 캐릭터가 팀에 있으면 발동 가능하며, 짧은머리로 비주얼 체인지 되며 이후 ATK 20% UP, DEF 20% DOWN 고정이 된다. 공개된 스탯을 보고 비델도 그렇게 강하지는 않을거라 생각한 사람들을 비웃는것처럼 말도 안되는 성능으로 나왔는데, 조건이 붙어있지만 효과발군에 후공업, 확정 연속필살기에다가 공격력 대폭 UP인 유닛필살기를 가진 덕에 연공필로 1턴에 600만정도의 딜을 뽑으면서 한턴에 40만씩 공업을 하는 미친캐릭터이다. 방어--와 외모--를 희생하고 액티브를 켜면 열전 후반부에서는 700만씩 2번 공격하는(물론 3연필도 가능은 하다.) 말도 안되는 딜링에, 필방업과 회피덕분에 액티브로 깎인 방어로도 회피 불가같은 열전만 아니면 1번자리에서도 어느정도 버틸만한 방어성능을 가지고 있다. 단점도 꽤나 있는데, 쓸 수 있는 카테가 사실상 생기발랄과 마부편이랑 정의의 사자 단 셋 뿐인데, 마부편에서 쓰려면 새초베 한짝을 빼야되는 잘해야 옆그레이드고, 정의의 사자의 경우 좁은 덱풀이 문제 되는편. 링크도 보면 개판이라 맞는캐릭이 거의 없다 보면 된다. 다만 대부분 기력 관련 링크라 저 미친 딜량에는 거의 영향을 주지 않기에 생각보다 문제는 안되는 편. 정의의 사자 덱은 비델, 기얼반, 풀파워지렌, 마신토와, 시계신, 근력 그레이트 사이어맨 정도가 추천받는다. 기얼반이야 원래 링크 고자였기 때문에 냉정한 판단과 인파이터(변신 기준)을 켜주는 비델정도면 감지덕지고, 지렌또한 인파이터를 켜줄수 있으면서 기본 스펙이 뛰어나서 든든한편이다. 어차피 잘 안팔릴것을 알았는지 파격적인 성능을 줬지만, 신규카테풀, 기존 캐릭 극한이나 꽁캐빨을 제대로 받지 못한 아쉬운 캐릭. 하지만 자체성능자체는 웬만한 LR 캐릭도 가볍게 발라버리는 만큼 이와 비슷한 성능의 신규 생기발랄 카테 혹은 정의의 사자 캐릭 한개만 더나와도 0티어덱이 될 가능성을 충분히 가지고 있다. * '''최강을 노리는 싸움 - 초사이어인 손오공(GT) 체력/UR''' 리더스킬은 '''GT HERO 기력+3 HP, ATK, DEF 170% UP, 손오공의 족보 기력+3 HP, ATK, DEF 150% UP''', 패시브는 자신의 ATK 180%, DEF 120%증가&한 속성의 기 구슬을 무지개 기 구슬로 변환 & 터트린 기 구슬 한개 당 필살기 발동시 ATK 20% 증가 & 자신 이외의 공격 참가중인 GT HERO 카테고리의 캐릭터 1명당 DEF 50% 증가. 후술할 베지터와 2020년 연말 돗칸 페스티벌로 실장한 카드로, 필살기 퀄리티는 아쉽지만 성능은 매우 흉악하다. 일반 구슬 공업이였다면 그저 그랬겠지만 구슬 공업이 가장 마지막에 곱산되는 필공업인데다 자체 구슬변환도 있어서 풀개방 기준 600만 이상의 딜은 가볍게 뽑아내고 서포터까지 조합시키면 도핑없이 1000만의 딜을 뽑아내기도 한다. 괴랄한 공격 성능에 비해 방어력은 의외로 빈약해서 열전이나 슈배로등 고난이도 컨텐츠에서는 1번자리에 세우는건 사실상 봉인. 액티브는 혼신의 에네르기파로 배틀 중 필살기를 4번 발동하면 1회에 한해 사용 가능하며, GT 오프닝 최후반부 오공의 변신장면을 그대로 재현해 뽕맛은 매우 좋지만… 화력이 구슬 후공업에서 뿜어져나오다보니 액티브 딜은 빈약하기 짝이 없어서 겨우 200만정도밖에 안나온다… 성능과는 별개로 필살기 딜이 워낙강해서 역사, 열전같은 장기전 컨텐츠가 아니면 발동하기가 힘들다. 그래서 더 욕먹는 비운의 액티브… * '''정점을 노리는 싸움 - 초사이어인 베지터(GT) 지능/UR''' 리더스킬은 '''GT HERO 기력+3 HP, ATK, DEF 170% UP, 베지터의 족보 기력+3 HP, ATK, DEF 150% UP''', 패시브는 자신의 ATK 180%, DEF 120%증가&한 속성의 기 구슬을 무지개 기 구슬로 변환 & 터트린 기 구슬 한개 당 필살기 발동시 ATK, DEF 10% 증가 & 자신 이외의 공격 참가중인 GT HERO 카테고리의 캐릭터 1명당 ATK 50% 증가. 이 게임의 베지터카드들처럼 오공보다는 방어옵이 붙어있긴한데 역시 후방업이라 1번자리에 세워놓진 못한다. 액티브는 휘몰아치는 파이널 샤인어택으로 초사이어인, 거대원숭이, 초사이어인 4변신 과정을 거쳐 파이널 샤인 어택을 날리는데 모션을 잘뽑아내 4주년 초4베지터는 또 욕을 들어먹었다. * '''동료를 지키는 힘 - 손오반(유년기) 민첩/UR''' 리더스킬은 '''천계에서 생긴 일 기력+3 HP, ATK, DEF 170% UP, 사제의 인연 기력+3 HP, ATK, DEF 150% UP''', 패시브는 자신의 자신의 DEF 158% 증가 & 필살기 발동시 ATK 158% 증가 & 자신 이외의 천계에서 생긴 일 카테고리 동료가 있으면 추가로 ATK,DEF 58% 증가 & 공격받은 턴 추가로 ATK 58%증가 및 필살기로 공격한 적 반드시 기절 & 동료 전원의 기력+3, DEF 58% 증가. 일명 마반(마흉성편 오반)이라 불리는 카드로 천계에서 생긴일 카테고리는 말 그대로 신의 궁전에서 벌어진 일에 관련된 캐릭터들이 배정 받았는데 카테고리 풀도 더럽게 좁고, 쓸만한 캐릭터도 한정되어 있어 버려진 카테고리라 주로 혼혈덱이나 사제덱에서 많이 쓰이고 있다. 후공업이 꽤 붙어있어 개떡같은 링크스킬을 가졌음에도 딜이 은근히 잘 나오지만 딜은 양념 수준으로 탱킹이 더 주목받는 캐릭터로 필살기엔 무한방업까지 달려있다(…). 유닛 필살기는 피콜로나 크리링 명칭이 들어간 캐릭터가 팀에 있으면 발동하는지라 둘 중 하나만 넣고 로테로 돌려도 유닛 필살기가 나가며, 1턴간 ATK 대폭 증가 옵션이 추가된다. 액티브는 HP 58% 이하일때 발동가능하며 발동시 HP를 30% 회복해주고, 1턴동안 모든 공격을 가드, 2턴간 동료 전원의 기력 +2, DEF 20%증가 시켜주는 버프형 옵션이다. * '''집념의 비책 - 초베지터 근력/UR''' 리더스킬은 '''체득한 진화, 순수사이어인 카테고리의 기력+3 HP 130%, ATK, DEF 170% UP''', 패시브는 자신의 ATK, DEF 150% 증가 & 필살기 발동시 ATK, DEF 50% 증가, 공격받은 턴 추가로 ATK, DEF 50% 증가 & 필살기로 공격한 적을 반드시 기절. 장문 수준으로 복잡한 최신 페스캐 답지않게 심플한 후공방업 옵션와 확정기절옵을 받아왔는데 필살기에는 어이없게도 확정 회심이 붙어있어서 기잠으로도 390만 미터기의 딜을 확정회심으로 먹인다. 하지만 방업쪽이 빈약해서 장기전이나 고난이도 컨텐츠에선 애매한 편. 액티브는 5턴 이후 HP 50%이상 혹은 셀이(셀 주니어등 제외) 명칭이 붙은 캐릭터가 적군으로 있을 시 1회에 한해 발동가능하며 기력+5, ATK 50%를 제공하는 버프형 액티브이다. 현재는 딜링은 최상급이지만 방어력이 빈약한데다 필살기에 방증도 없어 평가가 떨어졌다. * '''우정의 기적 - 카리프라&케일 기술/UR''' 리더스킬은 '''친구의 유대 또는 급격한 성장, +3 HP 130% UP, ATK, DEF 170% UP''', 패시브 스킬은 '''ATK, DEF 160% UP & 반드시 추가 공격, 중간 확률로 필살기 발동 & 공격 할때마다 ATK, DEF 6% UP(최대60%) & 우주 서바이벌편 적이 있을때 더 ATK 60% UP''', 액티브 스킬은 '''합체'''로 6턴 이후 바로 발동 가능하다. 합체 이후의 패시브 스킬은 '''1번만 HP 60% 회복 & ATK, DEF 160%UP & 반드시 추가 공격, 중간 확률로 필살기 발동 & 높은 확률로 공격을 회피 & 공격시 추가로 ATK, DEF 60% UP'''이다. 합체 이전에는 필살기에 무한 공방업이 붙어있지만 합체 이후에는 무한 공업만 남는다. 성능은 링크좋은 6우주 검반. 여담으로 일본판에서는 초베지터 다음 페스로 나왔으나 글로벌판에서는 12월에 초베지터보다 먼저 나왔다. * '''운명을 바꾸는 사자 - 트랭크스(청년기) 민첩/UR''' 연공이 여러번 쌓이면 필살기가 한번씩 더 발동되는 구조로 설계된 캐릭. 방어 관련 요소가 좀 부실한 편이고 딜이 특출나다고 보기도 어려우면서 변신하면 추가필 발동도 압수되어 탱이 더 빈약해지기 때문에 변신 안시키고 쓰는게 그나마 쓸만한 활용법. 이어받은 의지와 셀편 리더를 받았는데 둘다 그래 좋은 리더가 아니고 특히 셀편은 그냥 민첩 1차셀 쓰는게 나아서 나온 시기에 비해 굉장히 평가가 낮은 카드. 출시 당일부터 서브 비페스였던 심장병 오공에게 밀려서 함정카드 취급을 받은데다 지블랙, 민마스, 마반, 초트랭천, 기트랭이라는 당시에도 인플레에서 완전히 밀려난 고인아니면 비주류 캐릭들이라는 괴멸적인 라인업으로 가챠를 돌리는 것만으로 념글 치트키감이였으니 말 다했다. * '''목숨을 빼앗는 게임 - 인조인간 17호(미래)&인조인간 18호(미래) 기술/UR''' 세계의 혼란, 미래편 리더카드. 기본 공방이 170/180%라 상당히 높고, 구슬 변환에다가 구슬 공방업이 기술 구슬 한정으로 35%센트나 되는 말도 안되는 수치라 든든하게 딜탱이 되며, hp 35% 이상일때 기탄계 필살기를 무효로 받아주는 이것저것 달린 성능캐. 인조인간 덱 자체가 1번이 조금 부실한것 빼고는 이 카드자체는 성능이 완벽한 편이다. ur 중에서는 상당히 성능이 좋은 카드다. * '''우주의 내일을 지키는 싸움 - 초사이어인 2 손오공 체력/UR''' 고속전투와 운명을 건 싸움의 리더. 추가필살기 확률과 회심확률이 동시에 달린 캐릭터라 연공만 높으면 필살기를 세네번씩 날리면서 회심을 뻥뻥 터뜨리는 굉장히 시원시원한 캐릭터. 필발동시 공방업이라 필살기를 두세번 터뜨리면 방어도 든든하지만 어찌됐건 1번 서기는 좀 탱이 불안불안하고 필이 한번밖에 발동 안될때 방어도 쪼끔 불안하다. 변신하면 초3 특유의 링크인 한계초월의 위용과 단기 결전을 들고 와서 링크가 작살난다. 그나마 잘 맞는 캐릭터는 지능 마인 베지터.. * '''파멸을 이끄는 마인 - 마인 부우(순수) 근력/UR''' 마인부우 편과 운명을 건 싸움의 리더. 공격시 30% 공방업(최대 120%) + 기본 공방업 180%로 1턴만 어떻게든 넘기면 든든한 방어력을 보유하게 된다. 여기에 6번 이상 공격 받으면 발동하는 액티브로 공방업 20%를 더 받아갈 수 있고(마인부우편 적이 있을 시 바로 발동 가능하다.), 돗칸에 상당히 많은 격투계 필살기를 무효로 받아주어서 이래저래 성능픽이다. 다만 링크에 아예 경스도 없이 공링크만 떡칠이 되있어서 자기가 필살기 쓰는데는 별 문제 없으나 옆에 억부 짝으로 쓰기에는 은근히 안맞는편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기